
▋游戏简介
远古时期的华夏大地上,两个部落针锋相对。你将扮演一位部落领袖,带领自己的部族与另一名玩家争夺这片土地的资源,发展自己的部落,并最终成为中华文明的象征。
《华夏中原》是一款支持2名玩家,以“拍卖”为主要机制的“德式算分”桌游。玩家需要在每轮游戏中,于扩张阶段利用扩张点争夺资源,于生产阶段利用资源发展农业、军事或神灵祭祀。玩家通过军事或神灵祭祀的全面领先来击败对手,或是在5轮游戏结束后通过综合实力计算分数赢得游戏。
▋游戏配件

▋游戏设置
① 每名玩家拿取一种颜色的全部骰子作为自己的箭矢。然后将角色参考牌和分数标记放在一旁备用。
② 随机决定每张箭靶牌的A/B面,将卡牌摆放成中轴对称如下形状的四行。初次游戏时,建议所有箭靶牌都使用A面。
③ 利用书籍或者桌游盒子从三个方向围绕箭靶牌,形成“靶场”的边界。边界与卡牌之间留有一定的空隙。
④ 玩家共同决定一条起始线,推荐起始线与最近的箭靶牌之间有一名玩家小臂的距离。
⑤ 由最近射过箭的玩家成为起始玩家。从起始玩家开始,所有玩家按顺时针方向轮流选择角色参考牌中的一个未被选择的角色作为所扮演的武将,玩家获得该角色的能力。

▋游戏设置
① 每名玩家拿取一种颜色的全部骰子作为自己的箭矢。然后将角色参考牌和分数标记放在一旁备用。
② 随机决定每张箭靶牌的A/B面,将卡牌摆放成中轴对称如下形状的四行。初次游戏时,建议所有箭靶牌都使用A面。
③ 利用书籍或者桌游盒子从三个方向围绕箭靶牌,形成“靶场”的边界。边界与卡牌之间留有一定的空隙。
④ 玩家共同决定一条起始线,推荐起始线与最近的箭靶牌之间有一名玩家小臂的距离。
⑤ 由最近射过箭的玩家成为起始玩家。从起始玩家开始,所有玩家按顺时针方向轮流选择角色参考牌中的一个未被选择的角色作为所扮演的武将,玩家获得该角色的能力。
▋游戏玩法
玩家按照选择角色的顺序轮流行动,每次行动时向箭靶牌投掷自己的一支箭矢。投掷时玩家以起始线为中线,站在箭靶牌的另一侧进行投掷。投掷时玩家的肢体(手、头、脚等)不可超过起始线。若投掷的箭矢落在某张箭靶牌上,结算该卡牌的效果。
投掷时可能会出现以下情况:
▶ 当箭矢投掷并不再运动后,只要有一部分碰到箭靶牌即算中靶,否则视为脱靶。若箭矢同时碰到多张卡牌,由当前行动玩家自由移动该箭矢位置,使其只能接触到其中一张卡牌,并视为箭矢落在该箭靶牌上。
▶ 玩家可以击飞已在场上的箭矢并使其脱靶,部分角色可以以此来使用角色能力。若箭矢因被击飞而落在其他箭靶牌上,不会触发该卡牌“射中此牌时”的效果。
▶ 若投掷的箭矢撞到边界再回弹到箭靶牌上,也算中靶。
▶ 任何时刻,当玩家需要拿起箭矢改变位置/点数并重新放置时,可以将其放在对应卡牌的任意位置上,但不能碰到其他箭矢与卡牌。
游戏结束
当所有玩家的箭矢全部投掷完毕后,游戏结束。所有玩家加总自己的得分:
▶ 每个在游戏结束时留在箭靶牌上的箭矢,为该玩家提供「骰子点数×卡牌倍率」的分数。
▶ 部分卡牌会提供的终局计分效果。
▶ 部分角色能力提供的分数。
总分最高的玩家获得胜利。如果有玩家分数相同最高,则行动顺位靠前的玩家获得胜利。
FAQ常见问题与解答
Q:我没有书籍或者桌游盒子来围成边界,该如何进行游戏?
A:此时可以忽略这条规则,且在选择角色时不要选择“吕布—辕门射戟”。要小心骰子可能投掷得太远而遗失。
Q:“相邻的卡牌”指的是什么?
A:两张卡牌之间没有隔着其他卡牌变算作相邻。相邻可以是同一行或者不同行的卡片。

Q:点数为1的箭矢触发“点数减1”效果,或点数为6的箭矢触发“点数加1”效果时如何结算?
A:点数为1的骰子“减1”后会变为6;点数为6的骰子“加1”后会变为1。
Q:“随机改变箭矢的点数”这一效果,该如何操作?
A:拿起对应的骰子在桌子一旁重投一下,然后放回原卡牌。
Q:“1-1 静观其变”的卡牌效果具体如何结算
A:卡牌不需要玩家射中箭靶依然能触发效果。每当任何一个玩家落靶时,将一个分数标记放置在此牌上。游戏结束时,此牌上的每个标记价值2分,在此靶上有箭的玩家平分这些分数(向下取整)。
Q:“回收箭矢”是什么意思?
A:回收箭矢时,将位于场上的骰子拿回手中,它可以在接下来的游戏中再次被投掷出。
Q:角色“徐晃”的能力具体该如何使用?
A:游戏开始时,徐晃玩家将自己的箭矢分别改为2、3、4、5、6点。每次投掷箭矢前,决定使用哪个点数的骰子,投掷结束后将箭矢改为对应点数。
Q:骰子将箭靶牌击飞怎么办?
A:一名玩家投掷开始时,若他认为箭靶已经被击飞,可以将箭靶牌还原至游戏开始时的位置。并将该箭靶牌上的所有骰子重新放置。


