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▋游戏简介

“晚上好!赛博特机甲对抗赛的观众们,今天邀请到2位鼎鼎大名的机械师,为我们带来精彩纷呈的机器人擂台赛!机械师将利用赛场提供的配件快速组合出一台威武雄壮的机甲,使用比动力炉还灼热的射线枪击穿对方机甲的心脏!——闲话不多说,让我们有请机械师登场!”

 

《合体机甲》是一款支持2名玩家,以“公开选取”为主要机制的“德式算分”游戏。游戏中的每一轮,玩家都要用2张卡牌组合成机甲来比拼战力,根据结果获得分数或是积累属性优势。率先赢得4分的玩家成为最终的胜利者。

 

▋游戏配件

▋游戏设置

① 将计分牌放在桌面中央。将4个属性指示物分别放置在每个属性轨0的位置。

 

② 将2个分数指示物放置在计分轨0的位置,两个不同颜色的指示物分别代表两名玩家的当前分数。

 

③ 手机型号较新的玩家成为起始玩家,拿取起始玩家标记。

 

④ 起始玩家洗混8张机甲牌,从中随机抽出1张牌发给对手,再随机抽出1张牌发给自己。每名玩家将得到的牌拿到手中,称为“手牌”。

 

⑤ 将剩余的6张机甲牌正面朝上放置在桌面上。玩家可以随意查看桌上机甲牌背面的内容。

▋游戏玩法

游戏中的每一轮都需要进行一次机甲对决,胜者会获得1分。率先获得4分的玩家获得游戏胜利。每轮按照以下流程进行游戏:

 

组装机甲

① 按照「起始玩家挑选1张,另一玩家挑选2张,起始玩家再挑选1张」的方式,每人各将桌面上的2张机甲牌加入手牌。

 

② 双方玩家暗自选择两张手牌,按照一横一竖的方式合体成一个完整机甲。一个完成的机甲由头、身、腿三部分组成。

 

③ 双方都合体完成后,同时展示自己的机甲。

机甲对决

① 由起始玩家开始,双方结算「武器」与「护盾」的效果。结算「武器」时,选择对手机甲的1个部件(头、身或腿)减少对应数值的战力(最低减至0);结算「护盾」时,可以抵消对应数值的对手「武器」效果。若双方均是「武器」,由起始玩家先结算。

 

② 双方比较机甲的总战力。总战力的计算方式如下:


▶ 将头、身和腿三个部件的当前战力加总。
▶ 若属性指示物在轨道上更为偏向自己,则视为玩家在该属性上具有优势。检查玩家机甲上的属性图标,每拥有一个处于优势的属性图标,为该机甲增加1战力。

 

③ 战力较高的一方获得1分,将计分轨上的指示物向自己移动1格。若两名玩家战力相同,则均获得1分。

 

属性对决

查看桌面上剩余2张机甲牌中间的比较属性,分别比较双方机甲对应属性部件的战力之和。战力较高的一方,将对应属性轨的属性指示物向自己移动1格。若该玩家此时分数落后,则改为移动2格。

回收机甲

双方玩家将用于对决的机甲牌正面朝上放回桌面,起始玩家将起始玩家标记交给对手。而后从组装机甲阶段开始新的一轮,本轮未使用的手牌成为下一轮的起始手牌。

 

游戏结束

当一名玩家获得4分时,游戏立刻结束,该玩家获胜。

若双方玩家同时获得4分,则比较优势属性的总点数,点数较高的玩家获胜。

若仍旧相同,则双方再进行一个回合,直到一方玩家分数领先,或优势属性总点数领先,则该玩家获胜。

 

FAQ常见问题与解答

Q:在属性对决阶段,若剩余的2张牌属性相同,该如何结算?
A:战力高的一方会将对应的属性指示物向自己移动2格。若该玩家此时分数落后,则改为移动4格。

 

Q:在属性对决阶段比较战力时,玩家是否会获得属性优势带来的额外战力?
A:不会。属性优势带来的外战力仅在机甲对决阶段生效。

 

Q:若机甲上的某个部件曾因「武器」的效果而减少战力,那么在属性对决阶段该战力会复原吗?
A:不会复原,以减少后的战力为基准进行比较。

 

Q:若我在属性对决中胜出的但属性指示物已经移动到了属性轨的尽头,此时该如何结算?
A:忽略本次指示物移动。

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