
▋游戏简介
你从昏睡中醒来,发现自己在陌生的空旷房间内,周围的其他人跟你一样茫然。此时,房间内的广播响起了一个男人尖锐的声音:“我想和你们做个实验。率先在这个实验室中找到密钥的老鼠可以离开这里,其余的老鼠会被永远淘汰。”你看了一眼紧锁的密码门,你开始往其他房间冲去……
《密室脱困》是一款支持2到4名玩家,以“模块版图”作为核心机制的“美式冒险”桌游。游戏中玩家扮演一位被困的试验品,需要在错综复杂、机关重重的密室中寻找逃出生天的办法,探索新的房间,寻找可用的物品。威胁除了来自于环境,还要小心其他玩家。毕竟能逃出的只有一人,其他人会不留余力地拖慢你的脚步。
▋游戏配件

▋游戏设置
① 从9张房间牌中找到「大厅&餐厅」牌,将它正面朝上放在桌面中央作为起始的2个房间。(每张卡牌上有2个房间。)
② 将剩余卡牌随机洗混组成牌堆,背面朝上放在一旁。从牌堆翻出2张牌放在牌库旁,这两张牌称为“展示房间”。
③ 每名玩家选择一个角色骰子作为自己的角色,将其放在「大厅」房间中。角色骰子点数被称为该角色的“体力”,初始体力为1点。游戏的任何时刻,角色骰子的体力不会低于1点,也不会高于6点。
④ 将其他配件分类并放置到一旁组成供应堆。若是2人进行游戏,则将除检定骰、红色与白色小方块以外的所有配件数量减半。
⑤ 由最近玩过密室的玩家作为起始玩家。游戏将从起始玩家开始顺时针轮流行动,最后一个行动的玩家(也就是起始玩家右手边的玩家)的初始体力改为2点。

▋游戏玩法
玩家将扮演一个被困密室的试验品,通过探索房间来找到离开密室的方法。逃出密室的唯一方法就是找到道具「密钥U盘」并带着它来到「大厅」房间,达成此条件的玩家便为胜利者。由于游戏中只有1个「密钥U盘」道具,因此获胜者只会有一人。
回合流程
游戏以回合制进行,从起始玩家开始顺时针轮流进行回合。当玩家执行自己的回合时,按照以下流程行动:
① 选择1张展示房间,将其拼接到桌面上现有的房间牌上。若此时已经没有展示房间,则跳过此动作。拼接版图时,需要卡牌的边缘相邻且房间门相对,但长边与宽边不能相接。

② 从牌堆抽取1张的新的卡牌正面朝上放到一旁,确保展示房间有2张。若此时牌堆已空,则跳过此动作。
③ 执行一次移动行动。将你的角色骰子移动到一个相邻房间,若两个房间之间不存在封锁的门则视为相邻。你可以消耗体力来获得额外的移动行动,每消耗1点体力便可立刻再执行1次移动行动。若你最后停留的房间存在其他玩家,这些玩家增加1点体力(你的到来让他们警惕起来)。你在此时必须至少移动一次,且不能移动进本轮已经经过的房间(包括本轮开始时你所在的房间)。
④ 你可以决定是否启动所在房间的效果,或者攻击所在房间的其他玩家。然后结束你的回合,由左手边玩家开始新的回合。
规则细节
获取道具
某些房间的效果能让你获取道具。当你获取道具时,从供应堆拿取代表该道具的配件放置在自己面前。小方块代表临时道具,使用后会被移除(它不会范围供应堆,而是放到一旁)。圆片代表强化道具,只要玩家持有就能随时提供增益。玩家永远无法持有2个相同的道具,当这种情况发生时,选择其中1个道具移除。
能力检定
某些房间的效果需要你进行能力检定。进行能力检定时,你需要先投掷一颗检定骰。将骰子结果与你的体力相加,若最终数值≥检定要求视为检定成功,否则为检定失败。检定成功时,你需要消耗1点体力并获得该房间的奖励;检定失败时,则无事发生(你不会因为检定失败而消耗体力)。
攻击
当你持有武器[黑色方块]时,可以对同房间的一名玩家发起攻击。攻击时,双方各投掷一枚检定骰,体力较高的一方点数+1。若你的投掷结果≥被攻击玩家的投掷结果,你用武器[黑色方块]交换被攻击玩家所持的一个道具(你拿走被攻击方的一个道具,而被攻击方拿走你的武器)。
补充武器
当一个提供道具的房间,其能获取的道具全部被获得时,立刻在该房间放置一个武器。当一名玩家进入一个房间时,若该房间放有武器,该玩家可以立刻获取。
通风口
当你执行移动行动时,若所在房间存在通风口,你可以消耗2点体力,使本次移动中具有通风口的房间视为相邻。
房间效果
大多数房间都拥有特殊效果。效果分类『触发』和『启动』这两种类型。
[触发图标]『触发』均会在玩家进入该房间时生效,执行这种房间的效果不会打断玩家的移动行动。
[启动图标]『启动』需要玩家停留在该房间是生效,玩家可以选择不执行这类效果。
[能力检定图标]『能力检定』部分房间会带有一个黑框数字,这意味着该房间需要玩家进行能力检定才能执行房间的对应效果。
▶ 大厅 『特殊』若你持有密钥U盘[绿色圆片],在你进入此房间时立刻获得游戏胜利。
▶ 餐厅 『触发』你进入此房间时立刻增加1点体力。
▶ 花园 『启动 – 能力检定』启动房间效果时,进行能力检定。若结果≥7,则获取1个猫[黄色方块]。
▶ 走廊 『触发』你进入此房间时进行一次免费的移动行动。
▶ 厨房 『启动』你消耗1个猫[黄色方块],获取食物[红色圆片]或咖啡[黑色圆片]。
持有食物[红色圆片]的玩家每回合可以额外执行一次免费的移动行动。
持有咖啡[黑色圆片]的玩家每次投掷骰子的结果增加1点。
▶ 药房 『启动』你消耗1点体力,然后将你的骰子翻面(1变成6、2变成5、3变成4等等)。
▶ 储藏室 『启动 – 能力检定』启动房间效果时进行能力检定,若结果≥7,则获得一个肾上腺素[绿色方块]或者扳手[红色方块]。如果该道具仅剩一个,则检定要求改为≥9。
你可以在执行移动行动前或移动行动后,消耗肾上腺素[绿色方块],然后将自己的骰子翻面。
你可以在执行移动行动前或移动行动后,消耗扳手[红色方块],然后执行场上任何一个房间的『启动』效果。
▶ 棋牌室 『启动』你声明一个数字,然后投掷一颗检定骰,若结果≥你声明的数字,将你的体力变为该数字+1。否则将你的体力变为1。
▶ 电报室 『启动』你可以立刻增加2点体力,然后其他玩家增加1点体力。
▶ 暗房 『启动 – 能力检定』启动房间效果时,进行能力检定。若结果≥9,获取门禁卡[蓝色圆片]。
持有门禁卡[蓝色圆片]的玩家在移动行动时无视封锁门。
▶ 暗室 『启动 – 能力检定』启动房间效果时,进行能力检定。若结果≥8,获取管道地图[黄色圆片]。
持有管道地图[黄色圆片]的玩家使用通风口的效果时不需额外消耗体力。
▶ 机关室 『启动』你重新拼接场上的一个没有玩家骰子的房间牌。本行动不能使版图分裂成两块或多块。
▶ 手术室/工具间 『启动 – 能力检定』启动房间效果时,进行能力检定。若结果≥13,获取钥匙[蓝色方块]。本次检定中,玩家每持有一个道具,判断需求-2。(例如玩家持有2个道具,则只需要≥9便算作成功。)
▶ 密道 『启动』你立刻移动到另一名玩家所在的房间,若你持有武器[黑色方块],可以立刻执行一次攻击。
▶ 总控室 『启动』你消耗1点体力,启动版图上另一个房间的『启动』效果。
▶ 档案室 『启动』你消耗1钥匙[蓝色方块],获取密钥U盘[绿色圆片]。
持有密钥U盘[绿色圆片]的玩家在被攻击时,检定骰结果+1。
游戏结束
当持有密钥U盘[绿色圆片]的玩家进入「大厅」房间时,该玩家获得游戏胜利。
FAQ常见问题与解答
Q:如果我的角色因为某些原因无法移动到其他房间,此时该如何处理?|
A:在少见的情况下会发生这种情况。如果玩家认为自己位于一个被“卡住”的位置且导致后续游戏中无法获胜,那么他可以跳过自己一个完整的回合,将角色所持道具全部丢弃在当前的房间中,并以1点体力的状态移动到「大厅」房间。这些被丢弃在当前房间中的道具会被下一个进入房间的玩家获取。
Q:我获得一个房间最后一个道具后可以获得掉落的武器吗?
A:不获得,因为获取武器道具的条件是进入房间,玩家已经位于房间所以不能获得。想象一下,当时玩家注意力放在了最后获得的道具上,错过了机缘巧合下暴露的武器。
Q:体力为1时玩家可以支付体力吗?
A:不能,也不能享受支付体力后的收益。因此体力为1玩家即便能力检定成功也无法获得任何奖励。


