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▋游戏简介

你在一处大漠酒楼偶遇四名意气相投的武林同辈。酒过三巡后,你提议:“人活一世,若不追求一个武学巅峰,岂不白活一哉。当今武林六大门派可谓武学泰斗,我们不如去挑战它们,试试自己深浅。”众人一听,热血奔涌,纷纷响应。于是一场争夺功夫之王的逸闻,就此拉开序幕。

 

《功夫之王》是一款支持2到4名玩家,以“同步选择”为主要机制的“美式冒险”桌游。游戏中玩家结识四名拳法大师,辅佐他们前往其他山门比武来获取声望。拳师不单要击败各个门派的护院,还需击败同样来挑战山门的对手拳师。合理利用拳师们的独门武学、挑战最适合的对手和山门才是取胜的关键!

 

▋游戏配件

▋游戏设置

① 混洗6张地点牌,正面朝上(护院武力底色为灰色的是正面,底色为红色的为反面)横置排成一横排,组成各山门。每两张卡牌共有左右2个区域,两张相邻的牌左右半边区域可以组成一个大山门,最左和最右只有半张牌的区域算作小山门。游戏中共有5个大山门和2个小山门。2人游戏时,随机移除一张地点牌。游戏中共有4个大山门和2个小山门。

 

② 在每一个山门中放置1个与山门声望颜色一致声望标记。最左侧的小山门的声望颜色视为与其右侧的山门相同。

 

③ 将拳谱牌与回目牌放在所有人可见的位置。将一个荣幸标记放置在回目牌最上方“初出茅庐”格上,代表着这是游戏的第1轮。此后通过移动该标记的位置来记录游戏轮次。不同轮次存在不同的特殊规则。

 

④ 每名玩家选择一种颜色,并拿取一套该颜色的玩家配件(4个目标选择骰、4个拳师)。然后每名玩家拿取2个荣幸标记。

 

⑤ 最近看过武侠片的玩家成为起始玩家,拿取先手指示物。行动顺序由起始玩家开始顺时针进行。

▋游戏玩法

游戏总共进行4轮,每轮玩家都需要派遣自己的拳师挑战山门,并试图应得放置在卡牌上的荣誉标记。4轮结束后,荣誉标记分值最高的玩家获胜。每一轮按照以下流程进行游戏:

 

派遣阶段

玩家秘密选择将要派遣的拳师,并在每个拳师旁放置一个目标选择骰来决定他将前往哪张地点牌。选择时需要用手遮挡配件,避免提前把自己的决定暴露给对手。

 

▶ 每个派遣阶段,玩家最多只能派遣3名拳师。(从第三轮开始时可以派遣4名拳师)

▶ 将地点牌从左到右编为1-6号(双人游戏则是1-5号),通过放置到拳师旁的目标选择骰的点数来决定其将要前往的地点牌。例如:玩家希望太极拳拳师前往第一张地点牌,就将目标选择骰调整到1点并放置到该拳师旁边。

▶ 在游戏的第1、2轮中,玩家至少要留下1名拳师在自己的手边,前去山门挑战的拳师最多只能有3人。在游戏的第3、4轮中,玩家可以派遣所有拳师。

 

赶路阶段

所有玩家同时抬起遮挡配件的手,将自己挑选的拳师放置在对应地点牌下侧。如果此时不是游戏的第一轮,那么会有数个上一轮的拳师停留在山门上。在本阶段,玩家将依次决定这些拳师最终的所在地。

最左侧小山门具有驿站,当需要将拳师放置在此驿站时,将拳师放在此地点左侧桌面上表示。

 

当地点牌上和地点牌旁的所有拳师都位于驿站上时,本阶段结束,进入比武阶段。

 

比武阶段

在比武阶段,玩家的拳师先要击败山门的护院,然后互相比试并决出胜者获得声望。比武阶段开始时,将所有位于驿站的拳师放置到其所在山门中,然后从左至右依次结算每个山门的比武。结算流程如下:

 

①玩家们首先需要挑战山门的护院。将此该山门的所有拳师武力加总(不论敌我),此时不需处理拳师的特殊效果,仅计算拳谱牌上所标注的武力值。加总后,若能超过此山门护院的武力总和,则进行下一步骤。否则将此山门的所有拳师移回所属玩家手中,并终止该山门的结算。计算小山门的护院武力时,将其卡牌上所标注的武力翻倍。护院武力为“?”时,在比武阶段投掷一颗骰子,以投掷结果作为“护院武力”。

 

② 若玩家能战胜护院,则互相之间进行比武。所有拳师可以按照武力从低到高的顺序使用拳师的能力(若武力值相同,按照行动顺位靠前的玩家先使用能力)。

 

③ 每名玩家将自己在该山门的拳师武力加总(部分拳师可能因为技能的关系导致武力值有所变化,不要忘记计算)。武力总值最高的玩家获胜,并获得放置于该山门的所有声望标记。武力相同时,行动顺位靠前的玩家取胜。比武失败的玩家需向获胜者抱拳,说出:“能与阁下交手实乃荣幸。”然后获得1个荣幸标记。

 

④ 若还有未结算的山门,则从按照从左到右的顺序按照如上流程结算上一个山门。如果一个山门一名玩家的拳师都没有,则跳过该山门的结算。当所有山门都结算完毕后,进入休整阶段。

 

特殊行动:调整状态

在每轮的比武阶段,每名玩家拥有一次为拳师调整状态的机会。在结算一次与山门护院比武或其他玩家的拳师比武前,玩家可以声明为该山门的一名自己的拳师调整状态并投掷一个骰子,该拳师会临时增加骰子点数的武力。特别注意,如果此时掷骰出现了6点,则视为0点。询问玩家是否使用调整状态时,按照行动顺位询问。

 

▶ 即便一轮中玩家会结算多个山门的战斗,每轮也只能使用一次调整状态。

▶ 调整状态所提升的武力在本次比试中临时生效。

▶ 如果玩家在与护院比武时调整状态提升了武力,那么该拳师在本轮后续与其他玩家的拳师比武时,武力会复原。

▶ 如果玩家在与其他玩家的拳师比武,需要在所有拳师特殊效果都结算完毕后再决定是否使用调整状态。

 

休整阶段

休整阶段按照如下流程进行。在游戏的第4轮可以跳过本阶段。

 

① 如果一张地点牌正面朝上且上面放有拳师,则将这张卡牌翻面,拳师依旧留在该牌上。如果一张地点牌背面朝上且上面没有拳师,则将这张卡牌翻面。(卡牌正面护院武力图标为黑色;卡牌翻面护院武力图标为红色。)

② 将最右侧的地点牌移动至最左侧,牌上所有的拳师与标记跟着移动。

 

③ 在每一个山门中放置一个对应颜色的声望标记,放置规则与游戏设置时一致。但如果该山门未放有任何拳师,则额外放置一个对应颜色的声望标记。最左侧的小山门的声望标记种类视为与其右侧的山门相同。

 

④ 从起始玩家开始,决定是否让自己的拳师隐退。每隐退一名拳师需要玩家支付1个荣幸标记,并该拳师从山门移回到自己的手中。该拳师可以在接下来的游戏中重新派遣到山门上。

 

⑤ 将轮次牌上的荣幸标记向下移动一格,标记新一轮的轮次,并告知所有玩家下一轮的特殊规则。

 

⑥ 当前声望价值最少的玩家决定下一轮的先手玩家是谁,其拿取先手指示物。若多名玩家声望价值一样少,则由本轮行动顺位靠前的玩家决定。

 

⑦ 从派遣阶段开始进行新的一轮。游戏完整进行4轮后结束。

 

游戏结束

当游戏进行了完整的4轮后,触发游戏结束。每名玩家计算自己的得分:

 

① 每名玩家将自己的声望价值加总,并获得对应分数。

[绿色方块]=3点声望     [蓝色方块]=4点声望     [黄色方块]=5点声望     [红色方块]=6点声望

 

② 荣幸标记最多的玩家获得8分,第二多的玩家获得6分。若多名玩家数量相同,则均获得对应的分数。

 

最终将分数加总,分数较高的玩家获胜。若得分相同,则最后一轮行动顺位靠前的玩家取胜。

 

FAQ常见问题与解答

 

Q:我的拳师能力可以影响其他山门的拳师吗?
A:不能,拳师的能力只对当前山门生效。

 

Q:供应堆的声望标记不够供应了怎么办?
A:改为价值高一级的声望标记。例如绿色声望标记用完时,改为拿取蓝色声望标记。若所有的声望都用光了,则不再拿取声望标记。

 

Q:若与山门护院比武失败了,能否获得荣幸标记?
A:不能。

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