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▋游戏简介

平日里总是人挤人的地铁,其实是最容易亏损的交通系统。高昂的建设成本、高昂的维护成本、客流不稳定带来的收入起伏……这些都是导致地铁经营入不敷出的原因。作为一名优秀的地铁规划师,你的任务即是让地铁公司少亏点钱。先从建造成本开始节省——在多种线路中找到符合客流需求且施工难度最低的那一条。如果干得又快又好的话,你的工资也会涨一些。

 

《地铁规划》是一款支持2-6人,以“竞速”为主要机制的“数学思维”桌游。游戏中玩家将扮演地铁线路的设计师,在3条不同的路线中寻找施工难度最低的路线。每一轮中快且准确找到最优路线的玩家,就能获得更高的分数。

 

▋游戏配件

▋游戏设置

▋游戏玩法

游戏以即时制进行,一局完整的游戏将进行多轮。率先得到10分的玩家获胜。每轮按照如下流程进行。

 

规划阶段

任意选择一名玩家,投掷2枚骰子并将结果相加,最终的数值便是本轮目标规划值。若与上一轮规划值相同,则重骰骰子。

 

设计阶段

每种颜色的小方块代表一条线路的始发站,小方块所在牌上的数字代表该路线初始的规划值。玩家需在脑内模拟列车的行进路线,将其向十字相邻的卡牌上移动。每移动到一张新卡牌时,将当前规划值减去或加上新卡牌上的数字,代表客流量的增减。

 

例如:当前规划值为[4],那么当玩家移动到数字为6的卡牌上时,要么将规划值+6变为[10],要么将规划值减6变为[-2]。请注意此时不能不能反向计算,采用“6-4”这样的计算方式。

 

这种移动可以进行若干次但不能经过相同的卡牌,直到当前规划值的绝对值与目标规划值相等。若所规划的路线至少包含3张卡牌(包含起始卡牌在内),即算作路线设计完成。本条路线的施工难度为所经过复杂地形的总数量。

 

例如:若目标值为[10],那么玩家最终的规划值为[10]或[-10]均视为完成路线设计。

一旦得知目标规划值,所有玩家立刻开始在脑内规划地铁线路,以寻找施工难度最低的方案。当你认为已经找到了施工难度最低且未被选取的路线,则立刻拿取路线始发站对应颜色的米宝。每名玩家只能拿取1个米宝,且拿取后不可更换。当第一个米宝被拿走后,拿走该米宝的玩家立刻进行30秒的倒计时。倒计时结束时,仍未拿取米宝的玩家视为放弃拿取。3个米宝都被玩家拿走,或其余玩家放弃拿取米宝时,本阶段结束并进入展示阶段。

 

展示阶段

玩家根据拿取米宝的顺序来说明自己的地铁规划路线。拿取对应颜色的方块,向相邻卡牌依次移动。每次移动后说出当前增减后的规划值,直到当前规划值的绝对值等同于目标规划值。将方块放到最后一张经过的卡牌上,并计算本次路线的施工难度。或者玩家在说明路线时发现已经难以达成一条符合规则的路线,那么此时把方块放在此时经过的最后一张卡牌上,算作路线设计未完成。

 

▶ 第一个拿取米宝的玩家若完成路线设计且施工难度比所有玩家都低则获得3分,否则失去3分。

▶ 第二个拿取米宝的玩家若完成路线设计且施工难度比第三个拿取米宝的玩家低则获得2分,否则失去2分。

▶ 第三个拿取米宝的玩家若完成路线设计则获得1分,否则失去1分。

▶ 若两条路线的施工难度相等,则始发站卡牌上数字更小的玩家,视为施工难度较低。

 

玩家的分数可以是负分。获得或失去分数时,可以用喜欢的方式或配件记录当前得分。

 

整理阶段

若此时没有玩家达到10分,则根据以下方式设置并开始新的一轮游戏:

① 检查是否多个小方块位于同一张卡牌上,若有则将多出来的方块放置到规划值+1的卡牌上,若还有小方块在同一张牌上,重复上述行动。(若规划值9的卡牌上有多个方块,则将多出的方块放置到规划值1的卡牌上)

② 从规划阶段开始新一轮的游戏。

 

▋游戏结束

▶ 当有玩家达到10分时游戏结束,此时分数最高的玩家获胜。

▶ 若分数最高的玩家有多名,则在最后一轮中得分较高的玩家获胜。

 

▋变体规则

简易模式:用于游戏教学,或是亲子、聚会场景使用,游戏的难度会大幅降低。

游戏过程中,玩家不再计算“施工难度”,在展示阶段的规则修改为:

 

▶ 第一个拿取米宝的玩家若完成路线设计,则获得3分,否则失去3分。

▶ 第二个拿取米宝的玩家若完成路线设计,则获得2分,否则失去2分。

▶ 第三个拿取米宝的玩家若完成路线设计,则获得1分,否则失去1分。

 

▋测试顾问组鸣谢

拉稀公司总裁、301猪肉干、王宇浩

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