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▋游戏简介

弱肉强食、相生相克,这就是残酷却真实的丛林法则。只靠蛮力成为不了杰出的捕食者,出色的记忆力与判断力同样重要。知晓天敌的位置才能设下埋伏,规避自己的弱点方能不战而胜。当心,一旦记忆出现偏差,你就成了食物链的最底端,直至被这片森林吞噬……

 

《斗兽迷踪》是一款支持2人,以“记忆”为主要机制的“下棋”桌游。参与游戏的双方会轮流选择四个行动中的一项执行。行动可以隐藏场面上的信息,增加对手的记忆负担。也可以考验对手对斗兽所在的位置记得是否牢固。当成功捕食或寻找到动物踪迹时会获得分数,积累到3分的玩家获胜。但也要注意,一旦捕食或寻踪出错,你将会立刻输掉游戏。

 

▋游戏配件

▋游戏设置

由最近去过动物园的玩家成为先手玩家。将密林牌正面朝上放置在桌面中央,并利用其边沿来指示本局游戏的先后手玩家。

 

将其余8张斗兽牌洗混,背面朝上组成牌堆。

▋游戏玩法

从先手玩家开始轮流选择以下一个行动执行:

 

登场:新的访客步入密林,相邻斗兽闻声躲藏!

 

从牌堆顶翻一张牌,将其放置在桌面上。你放置在桌面上的每张牌占据1格,所有牌必须放置在一个长宽各3格的矩阵中。放置卡牌后,将与该牌十字相邻的斗兽牌全部翻为背面。

激活:明处的斗兽行动过后,力竭隐入密林!

 

选择桌面上一张正面朝上的牌,执行它的效果,并将其翻为背面朝上。


注意:密林牌永远不会被翻为背面朝上。

 

大多数斗兽牌的效果都会令其进行移动,移动时需将该牌拿起并放置到移动目的地上。若移动的目的地有其他卡牌,则改为与其交换位置。

寻踪:寻找躲在密林中的斗兽,你来发现它的行踪!

 

声明一个目前不为正面的斗兽的名称并让对手找出,对手选择场上一张牌并将其翻至正面。

 

▶该卡牌就是你所声明的动物,对手获得1
▶该卡牌不是你所声明的动物,则将场上所有卡牌翻为面朝上。此时若场上存在你所声明的动物,你获得胜利;若场上不存在你所声明的动物,则对手获得胜利

 

捕食:密林深处的狩猎悄然发生,你来评判捕食后果!

 

选择两张背面朝上十字相邻的牌,声明其中一张斗兽牌可以“吃掉”另一张斗兽牌(玩家需要明确的指出吃和被吃的卡牌,但不需说出这两张牌分别是什么斗兽)。你的对手选择认同或反对。


▶ 若你的对手认同,则被“吃掉”的牌无需翻面直接放回牌堆底部。另一张牌移动到被“吃掉”牌的位置,你获得1
▶ 若你的对手反对,则翻开这两张牌。若符合捕食关系,你获得胜利;否则对手获得胜利

捕食关系

鼠→象→狮→虎→豹→狼→狗→猫→鼠

 

左侧“吃”右侧动物。每个动物只“吃”一种动物,例如狼不可以捕食猫。

 

动物的捕食关系也可以通过密林牌的边框来确认。

 

▋游戏结束

▶ 当一名玩家获得3分,该玩家获得胜利,游戏结束。

▶ 当一名玩家因为寻踪行动或捕食行动的结算获得胜利,游戏结束。

 

▋卡牌效果

鼠:此牌与任意一张牌交换位置。

象:你交换此牌周围两张牌的位置,若此牌周围不足2张牌,则不能激活此牌。“周围”包含十字相邻与对角相接。

狮:你选择任意一张卡牌,那张卡牌移动到相邻格。

虎:此牌向与其横向相邻的格子移动。“横向相邻”指的是两个格子的短边相接。

豹:此牌向同行或同列不与其相邻的格子中移动。若此牌位于场地的最中间,则没有同行同列的不相邻格,此时不能激活此牌。

狼:此牌向与其对角相接的格子移动。

狗:此牌向与其竖向相邻的格子移动。“竖向相邻”指的是两个格子的长边相接。

猫:此牌向与其十字相邻的格子移动。

密林:这张牌不会因任何行动翻面至背面朝上。当针对密林执行激活行动时,会大幅改变场上其他斗兽牌的位置。
▶ 先手玩家执行时,将密林朝上/下推动1格。
▶ 后手玩家执行时,将密林朝左/右推动1格。
推动时,若推动方向没有卡牌,则直接将密林移动到相邻格。若推动方向有斗兽牌,则同时将那张卡牌也沿着相同的方向推动一格,直到所有执行了推动的牌均移动了一格。
在卡牌推动时,矩阵的最左侧与最右侧视为相邻,最上侧与最下侧视为相邻。如果因为推动效果使卡牌将被移出3×3的矩阵,则将其移动到另一侧,重新进入矩阵。
注意:只有在执行密林牌的效果时,矩阵边缘才视为相邻。其他情况下均不会如此处理。

▋测试顾问组鸣谢

莫雷尔、王宇浩

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