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▋游戏简介

作为新时代智能仿生人,你的诞生万众瞩目。但在正式问世前,你必须通过一项测试,以证明你的智能化程度达到了融入人类社会的标准。测试将在机器内部发生,你需要通过搭建装置与模块调整正负量子,完美执行你收到的指令。这是你个人的一小步,却是科技发展的一大步。

 

《量子分离》是一款支持单人,以“编程”为主要机制的“解谜”桌游。游戏中玩家需要使用尽量少的装置与模块搭建能执行特定功能的“程序机”,以完成谜题所要求的功能。游戏提供了难度从低到高的18个谜题供您挑战。在完成所有谜题后,您也可以自己创造谜题来让其他人挑战!

 

▋游戏配件

装置牌 ×9
正量子(红色骰子) 若干
负量子(蓝色骰子) 若干
模块(各色圆片) 若干
入口(黑色方块) 若干

 

▋基本概念

量子:游戏中的骰子代表进入程序机的量子,红色代表的正量子、蓝色代表负量子。骰子的点数代表该量子的态值。正量子为正数,例如红色3点的骰子代表+3;负量子为负数,例如蓝色2点的骰子代表-2。

 

装置:游戏中的卡牌代表进行程序运算的装置,每张牌上有两个装置。每个装置从左到右分为传输区、指令区、传输区三个区域。

模块:游戏中的圆片代表能让装置执行特殊功能的模块。将模块放置在装置的不同位置,将产生不同的效果。

 

入口:游戏中的黑色方块代表程序机的入口,量子将从该处进入程序机。

 

程序机:使用入口、装置与模块搭建成的结果被称为程序机。游戏目的是搭建出能达成谜题要求的程序机。

 

生成:将一个量子放置在程序机中。

 

湮灭:将量子从程序机中移除。

 

▋游戏目标

开始游戏时选择想要解决的谜题,游戏提供的谜题记录在牌背。你需要利用尽量少的配件,将其摆放在桌面上来搭建能完成谜题要求的“程序机”。注意,部分谜题会禁止玩家使用某些配件。 

 

每个谜题都会要求玩家将特定的量子从程序机的左侧输入,并要求量子从右侧输出程序机时满足特定的结果。游戏中我们通过使用骰子的颜色与点数来模拟量子在程序机中的变化。

 

谜题会提供若干组量子方便玩家对程序机的功能进行检验,若量子都成功以所要求的状态输出程序机,便视为解谜成功。请注意,在验证程序机运作的过程中,玩家不能再改变程序机的结构。

以游戏的第一个谜题[非门]为例,该谜题要求玩家:输入量子后,输出正负相反的量子。即:


第一次尝试时,将红3输入程序机,将会输出蓝3;
第二次尝试时,将蓝4输入程序机,将会输出红4;
第三次尝试时,将红5输入程序机,将会输出蓝5。


若搭建好的程序机能按顺序完成上述三组量子的输入与输出,便视为解密成功。

 

▋搭建规则

摆放装置牌

将装置牌摆放在桌面中央,视为在程序机中加入该装置。摆放时不可以上下颠倒(文字方向视为正方向)。程序机最少可以由1张牌组成,最多则是9张。多张卡牌组合时需要彼此相连,同类区域(指令区/传输区)需要重叠放置或上下对齐。装置牌左右链接时,必须将其两侧的传输区重叠(即不能横向出现连续的2格传输区)。当卡牌重叠放置时,被遮挡住的区域视为不存在。

摆放特殊模块

在程序机中的装置牌上放置圆片作为额外的特殊模块。模块将根据圆片摆放位置的不同,分为3种不同的功能:

摆放入口与出口

当你搭建好一个程序机后,将输入的量子放置在最接近入口的传输区上。若入口有多个,则需从上到下依次放置。程序执行分为两个阶段,“数据传输”与“指令运行”。两个阶段循环执行,直到所有量子均被输出/湮灭或程序陷入循环不再会改变其运算结果为止。此时检验你的程序机运算结果是否符合需求。

数据传输:将所有量子同时向右移动到下一张卡牌上,如果遇到传送模块则立即传送至目标点后再向右移动。当所有量子都移动后,进入下一阶段。

▋运算流程

当你搭建好一个程序机后,将输入的量子放置在最接近入口的传输区上。若入口有多个,则需从上到下依次放置。程序执行分为两个阶段,“数据传输”与“指令运行”。两个阶段循环执行,直到所有量子均被输出/湮灭或程序陷入循环不再会改变其运算结果为止。此时检验你的程序机运算结果是否符合需求。

 

数据传输:将所有量子同时向右移动到下一张卡牌上,如果遇到传送模块则立即传送至目标点后再向右移动。当所有量子都移动后,进入下一阶段。

指令运行:从最左侧一列的最上方,向下执行指令区的运算。当一列指令执行完毕后,自上向下检视其右侧一列,直至所有指令区都执行完毕。即便指令区不存在量子或指令区为空白指令,该指令区也会正常执行运算。即每个指令运行阶段,所有的指令区都会执行1次运算。湮灭模块会在其所在的指令区运算结束后立即生效。

 

在指令运行阶段,如果一个量子要求移动或添加至另一个区域,但目标区域已经有量子,则后进入该区域的量子立刻湮灭。

玩家交替执行数据传输和指令运行,直至所有量子均被输出或程序机开始循环运作。此时检查所输出的量子是否满足谜题要求。

 

▶ 若不满足谜题要求,或量子无法正常输出(量子在程序机内循环导致无法输出)则程序机搭建错误。玩家需要重新考虑搭建方法,重新尝试。

▶ 若满足谜题要求,则在不改变程序机结构的情况下,尝试输入下一组量子。直到谜题提供的量子均成功输出正确结果,则谜题完成。

 

尝试从简单的谜题开始,完成所有挑战吧!

程序复杂度

通过以下方式来计算所搭建程序机的复杂度。在功能相同的情况下,复杂度越低的程序机效率越高。


▶ 每一个用于搭建、未被其他卡牌覆盖的指令区,增加1点复杂度。
▶ 每一个放置在程序机中的圆片,增加1点复杂度。

每个谜题都会给出参考复杂度数值,可以尝试使用不高于该数值的复杂度来解开谜题。

▋装置详解

以下是所有装置牌的效果详解,所有图例均只运算了一次卡牌上方的指令区

 

移位器

将量子直接向上(或向下)移动到同列的相邻指令区中。如果上/下方不存在指令区,留在原位置。


上方指令区:将此指令区的量子向下移动。
下方指令区:将此指令区的量子向上移动。

交换器

交换上下量子的位置。即便将要互换的指令区不存在量子,也会产生位置交换。

 

上方指令区:将此指令区的量子与下方指令区的量子交换位置。
下方指令区:将此指令区的量子与上方指令区的量子交换位置。

比较器

需要先比较量子的态值,并根据结果决定是否互换位置。若与不存在量子的指令区进行比较,则视为该区域有一个态值为0的量子。

 

上方指令区:如果此指令区比下方指令区量子更小,则交换两者位置。

下方指令区:如果此指令区比上方指令区量子更小,则交换两者位置。

 

即便不满足条件而没有产生量子位置交换,也是视为该装置成功运算,依旧会触发湮灭模块。

当比较两个量子的态值时,方法与数学法则相同。例如:+5>+3,-1>-2,+1>-5

判断器

若指令区不存在对应的量子,在该指令运算后,其下方的同列相邻的指令区会被视为空白。空白的指令区运算时不产生任何效果。

 

上方指令区:如果此指令区存在正量子,则下方指令区正常运行,否则下方指令区视为空白。

下方指令区:如果此指令区存在负量子,则下方指令区正常运行,否则下方指令区视为空白。

生成器

若指令区存在量子,则在对应方向的相邻指令区生成一个对应的量子。

 

上方指令区:如果此指令区存在量子,则下方指令区生成一个红色1点的骰子
下方指令区:如果此指令区存在量子,则上方指令区生成一个蓝色1点的骰子

克隆器

在对应方向的相邻指令区生成一个态值相同,正负相同(或相反)的量子。若对应方向不存在指令区或已存在量子,则不生成。

 

上方指令区:如果此指令区存在量子,则下方指令区生成一个颜色相反的量子。
下方指令区:如果此指令区存在量子,则上方指令区生成一个颜色相同的量子。

求和器

运算时将指令区的量子与对应方向指令区的量子态值相加,这两个量子均会湮灭,并在后所在的指令区生成求和后的量子。若对应的指令区没有量子,则视为存在一个态值为0的量子。

 

上方指令区:将此指令区的量子,与下方指令区的量子相加。
下方指令区:将此指令区的量子,与上方指令区的量子相加。

 

当量子相加时,方法与数学法则相同。(红色为正数、蓝色为负数)

 

例如+3++3=+6、-1+-2=-3、+3+-2=+1。但有几个特例需要说明:

  • 量子求和后,两者均会湮灭。然后生成一个等同于求和结果的新量子并放置在被加量子所在的位置;
  • 如果求和结果大于6(或小于-6),态值不会继续累加,结果仍然视为6(或-6)。比如,蓝色3点的骰子+蓝色4点的骰子,结果为-7,但相加结果仍视为-6;
  • 若两个量子相加后结果为0,则量子湮灭后不会生成新量子。

注意:容易出错的规则

▶ 由于一张装置牌上存在两个指令区,因此每张卡牌在“指令运行”阶段,会按照从上到下的顺序,让两个指令区分别进行一次运算。千万要注意不要弄错运算的结果,或遗漏了某个指令区的运算。

▶ 在指令运行时,所有的指令区(无论是放有骰子还是未放有骰子的指令区)都会各运行一次。然后才会执行数据传输。

 

▋谜题答案

后续内容为谜题的答案,如果您想要独立解决谜题,那么请不要阅读后续内容。

 

谜题的答案将分为三个部分:

 

▶ 教程:将完整演示游戏的谜题1[非门]与的答案与实际运算流程。

▶ 提示:将告知玩家谜题需要使用的卡牌种类和装置数量。

▶ 解答:将告知玩家谜题的装置搭建方法,扫描提示旁的二维码即可查看。谜题的答案不唯一。

 

教程:谜题1 非门

先准备好谜题所需的验证量子,红色点数3的骰子蓝色点数4的骰子红色点数5的骰子

 

此时便可以拿取任意数量的卡牌、圆片、方块,尝试搭建能符合题目要求的程序机。并注意最终装置复杂度不超过4,入口数为1。别忘了记载着谜题的那张卡牌也可以用于程序机的搭建。

 

而最终搭建而成的程序机如下。

接下来,将验证量子中的第一个骰子放到入口处,开始尝试运作程序。

 

以该程序机为例,运作的流程如下:

由于输出的蓝色点数3的骰子符合题目要求,因此便可以再次尝试将第二个量子蓝色点数4的骰子输入程序机,检查是否能运作出符合条件的结果红色点数4的骰子。请注意,这个过程中不能对程序机的结构进行调整!


若所有验证量子都成功输出了题目要求的结果,则算作解密成功。如果任何一次输出了不符合题目要求的结果,那么程序机搭建不正确。玩家可以尝试调整它的结构并从头再尝试一次。


谜题提示

谜题1

非门

克隆器、湮灭模块、屏蔽模块

谜题2

与门

比较器、湮灭模块

谜题3

或门

比较器、交换器、湮灭模块、屏蔽模块

谜题4

或非门

比较器、克隆器、屏蔽模块、湮灭模块

谜题5

与非门

比较器、克隆器、湮灭模块×2、屏蔽模块

谜题6

速降装置

比较器、移位器、求和器×2、交换器、克隆器×2、湮灭模块×2

谜题7

滤波程序

判断器、交换器、湮灭模块

谜题8

变极程序(正)

比较器、克隆器、湮灭模块、屏蔽模块

谜题9

变极程序(负)

比较器、克隆器、湮灭模块、屏蔽模块×2

谜题10

生产程序

移位器、生成器、传送模块×2

谜题11

变频程序

移位器、克隆器、传送模块×2

谜题12

和差器

比较器、克隆器×2、交换器、求和器×2、传送模块×2、湮灭模块

谜题13

感应开关

比较器、生成器、判断器、求和器、交换器、屏蔽模块×2

谜题14

报警器

比较器、生成器、克隆器、求和器、传送模块×2、湮灭模块

谜题15

数量比较

比较器、求和器、判断器、交换器、屏蔽模块×2、湮灭模块×2

谜题16

简单乘法

克隆器、判断器、生成器、移位器、求和器×2、湮灭模块×2、屏蔽模块

谜题17

人工比较器

克隆器×2、生成器、移位器、求和器、交换器、传送模块×2、湮灭模块

谜题18

除法求余

所有卡牌、传送模块×6、屏蔽模块×2

▋测试顾问组鸣谢

铁拳李

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