
▋游戏简介
“你说我们存在的意义是什么?” – “去地城里整点薯条。”
“我是说我们的最终目标……” – “去地城里整点薯条!”
即便是奇幻世界的鸽子,终极目标也只是整点薯条!
《肉鸽小队》是一款支持单人,以“编程”为主要机制的“美式冒险”桌游。游戏中你将带领家鸽小队参加一场为了“薯条”而讨伐野鸽的战役。在游戏的每一局中,你和敌人的队伍构成都将有所改变,你需要合理地为小队选择行动点、分配战术、让他们的能力相互配合,最终以少胜多。击败由野鸽组成的3支小队,成功抵达“地城深处”夺回薯条吧!
▋游戏配件

▋游戏设置
① 拿取5个白色、1个红色、1个黄色、1个蓝色行动骰,作为骰池。
② 洗混肉鸽牌堆,从牌堆底抽出一张牌以英雄面放在自己面前。
③ 从剩余8张牌中选择一张牌以英雄面放在自己面前。初次游戏时可以改为从牌堆底抽一张牌。
④ 在每个英雄第三行能力的“激活条件”上放置封锁指示物。这意味着游戏开始时,这个能力无法使用。
⑤ 拿取1个复活药水。
▋游戏玩法
在游戏中,玩家需要挑战3个由若干个敌人组成的关卡。玩家击败关卡中的所有敌人后视为完成该关卡。完成关卡后玩家进行升级流程,然后再开始挑战下一关。
关卡开始时将3个顺位指示物随机从上至下排成一列,作为顺位轨。然后将没有放在玩家面前的肉鸽牌洗混,从中随机抽取若干张卡牌,以敌人面排成一排。这就是本关卡将要面对的野鸽小队。
第一关设置时,抽出3名随机敌人。
第二关设置时,抽出4名随机敌人,并往骰池添加1个黑色行动骰。
第三关设置时,抽出5名随机敌人,并往骰池再添加2个黑色行动骰。

挑战关卡
玩家挑战关卡时按照以下流程行动:
① 掷骰步骤:投掷当前骰池里的所有骰子,然后你可以选择任意数量的红、蓝、黄骰子,最多将其重骰一次。
② 挑选步骤:选择总点数不超过你Cost的任意数量的非黑色骰子组成我方行动池。未被选择的骰子全部形成敌方行动池。
你的基础Cost为5点,每拥有一个英雄Cost+2,每拥有一个装备Cost+3。所以第一关你一共具有9点Cost。

③ 行动步骤:与顺位轨最上方指示物颜色相同的肉鸽执行行动。如果有多个肉鸽同时行动(无论是英雄还是敌人),由你来决定行动顺序并依次行动。当所有同色肉鸽行动完毕后,将顺位轨最上方的指示物移动到最下方。此时:
▶ 若敌人行动池和我方行动池的骰子全部用完,则进入步骤④;
▶ 若敌人行动池的骰子已用完,我方行动池拥有未使用的骰子,但玩家不愿再继续使用。也进入步骤④;
▶ 若是其他的情况,重复步骤③。
④ 回收步骤:将所有行动骰收回到骰池,从步骤1开始重复上述流程。如此反复直到完成关卡(所有敌人被击败)或游戏失败(所有英雄被击败)。

行动规则
英雄行动
英雄行动时,从你的行动池中将任意数量的骰子(可以为0个),依次放置在该英雄空置(没有骰子存在)的能力激活条件上。你不能将点数小于激活条件的骰子放在上面,也不能将行动骰用在放有封锁指示物的能力上。
▶ 若该骰子的点数≥激活条件的点数需求,则激活该能力并立刻结算包含【方框】文字但不包含【圆框】文字的能力效果。
▶ 若该骰子的点数≥激活条件的点数需求且骰子与激活条件颜色相同,则以卓越形式激活该能力。此时在能力文本中删去【方框】内的文字,并添加【圆框】内的文字。
敌人行动
敌人行动时,从敌方骰子池中拿取点数最小的一个骰子,尽量放置在该敌人空置的能力激活条件上。
▶ 若骰子点数只满足1个空置的能力激活条件,则将其放在上面并激活该能力。
▶ 若骰子点数同时满足2个空置的能力激活条件,则放在数字更大的能力上并激活该能力;
▶ 若骰子点数不满足任何空置的能力激活条件,则弃置该骰子并使该敌人力量+1。
▶ 第三行能力是敌人的被动能力,只要敌人未被击败便持续生效。
▶ 被弃置的骰子将暂时放在一旁,直到流程④回收骰子时,才重新回到行动池。
英雄升级
当你击败关卡中的最后一名敌人后,你会获得等于该敌人等级+5的经验值。在挑战下一个关卡前,你可以花费经验值获得以下强化:
▶ 学习能力(1经验值):移除你面前卡牌上的一个封锁指示物。
▶ 升级骰池(2经验值):将骰池中的一个白色行动骰替换为一个蓝色、红色或黄色行动骰。
▶ 购买药水(3经验值):获得一瓶复活药水。
▶ 搜刮装备(6经验值):选择一个刚刚关卡中被击败的敌人,将其叠放在一名英雄的下方,并露出装备信息。该英雄永久获得对应的被动能力。一名英雄可以携带多件装备。
▶ 收服同伴(7经验值):选择一个刚刚关卡中被击败的敌人,将它翻面变为你小队中的一名英雄。如初始设置一样,在这名新加入的英雄的第三行能力上放置封锁标记。
只要经验值足够,你可以在一次英雄升级阶段中多次选择上述强化效果。但在进入下个关卡前,你会失去所有未花费的经验值。最后,将你未被击败的英雄的状态与基础恢复为初始值。
▋关键词解释
▶ 击败:当肉鸽的生命变为0或0以下时,该肉鸽被击败。被击败的敌人会直接从队列中移除,剩余敌人靠拢形成一排。被击败的英雄将被横置,且状态与基础恢复为初始值。横置的英雄视为不存在于场上。
▶ 数值调整(+1/-1):肉鸽的【状态】或【基础】出现增减时,将1-2颗计数骰子放在该项目旁边,用骰子的点数来表示该项目的当前数值。
▶ 此角色:如果能力描述中出现了“此角色”,指的是记载该能力的角色本身。
▶ 复活药水:在进入新关卡前或在挑战关卡回收骰子时,你可以弃置一瓶复活药水,将一名被击败的英雄重置复活。你可以持有的复活药水的数量最多为4。
▶ 多次能力:放上骰子后结算能力效果,然后该能力上的骰子弃置。因此玩家可以在行动骰回收前重复执行多次能力。
▶ 单次能力:放上骰子后结算能力效果,然后骰子会放置在该处直到被回收。玩家回收行动骰前通常只能执行一次单次能力。
▶ 持续能力:放上骰子后该能力便持续生效,然后骰子会一直放置在该处直到被回收。若因其他原因导致放置在持续能力上的骰子被弃置,该能力效果便不再生效。
▶ 基础:基础包含生命和护甲这两种影响生存的属性。生命不会高于其初始值。
▶ 生命:当肉鸽受到伤害时,生命会减少同等的数值;当肉鸽回复伤害时,生命会增加同等的数值。通过放置计数骰子来标注其当前的生命值。生命值为0或以下的肉鸽被击败。肉鸽生命值不会超过其初始值。
▶ 护甲:具有护甲的肉鸽受到攻击造成的伤害时,会先减少护甲,然后再扣除生命。例如拥有2点护甲的肉鸽受到攻击造成的3点伤害时,护甲减少2变为0,然后生命会减少1。
▶ 状态:状态包含力量、脆弱和中毒三种属性。所有的状态不会低于其初始值。
▶ 力量:影响攻击的伤害。每当肉鸽攻击时,将会造成等同于力量数值的伤害。
▶ 脆弱:具有脆弱的肉鸽受到攻击时,伤害增加等同于脆弱数值的数值。例如拥有2点脆弱的肉鸽受到力量为1的攻击,将会受到3点伤害。
▶ 中毒:具有中毒的肉鸽行动前,减少等同于中毒数值的生命,然后使中毒数值-1。例如具有3点中毒的肉鸽在行动前,将会减少3点伤害,然后中毒的数值由3变为2。需要注意:由于中毒并不是“攻击”,因此不会触发护甲与脆弱。轮到一个肉鸽行动时,即便其没有使用任何能力,也会触发并结算中毒。
▶ 攻击:当一个肉鸽攻击时,它将对另一个目标肉鸽造成等同于力量数值的伤害。肉鸽的攻击目标可以是自己的队友。
▶ 反击:具有反击的肉鸽受到攻击后,立刻对攻击者进行一次攻击。
▶ 嘲讽:嘲讽只会出现在英雄身上。敌人攻击时若场上存在具有嘲讽的英雄,则攻击目标会改为该英雄。
▋游戏结束
▶ 若玩家完成了三个关卡,游戏胜利。
▶ 若玩家的所有英雄被击败,则游戏失败。
▋挑战模式
玩家可以在游戏开始时选择是否应用以下挑战内容。不同的挑战内容将会带来不同的规则与难度变化。玩家可以同时应用多项挑战内容,若成功胜利则获得对应分数。
例如:玩家同时应用了“体力不足”、“夜色渐深”和“复仇之火”这三项挑战内容。若取得游戏胜利,那么玩家的总分是4分。
体力不足(+1分):英雄的每次行动最多只能使用1颗行动骰。
生死一线(+1分):游戏设置时,玩家不会再获得复活药水。
黑暗笼罩(+1分):游戏设置时,往骰池添加1个黑色行动骰。
夜色渐深(+1分):所有的黑色行动骰掷骰后点数+1。
精钢坚甲(+1分):所有敌人在关卡开始时,护甲+2。
喙尖爪利(+1分):所有敌人在关卡开始时,力量+1。
复仇之火(+2分):每当敌人被击败,其他敌人力量+1。
全副武装(+2分):每当敌人被击败,生命最多的敌人获得该敌人的所有被动。
▋常见问答FAQ
Q:行动骰的点数<1或>6该怎么办?
A:点数为0的骰子会被弃置,超过6点的骰子会变为6。
Q:射手的《速射》能力,在卓越效果触发时,能选择2个不同的目标进行攻击吗?
A:可以。
Q:射手的《暴风雨》在计算骰子点数时,会算上触发此能力时所使用的那颗骰子吗?
A:会的,因为触发该能力时,骰子已经放置到射手上了。
Q:狂战士的《猛劈》能力触发时,导致狂战士的生命变为了0或更低,那么此时它还会进行攻击吗?
A:会的,因为失去生命和攻击是同时结算的。狂战士会在两者均结算完后再被击败。
Q:重甲骑士的《铁哨塔》中提到的“本轮结束时”指的是什么时机?
A:步骤④回收行动骰的时候。
Q:剑士的《连斩》能力,在力量为1时还可以通过减少力量来重复能力吗?
A:不可以。因为力量等状态均不会低于初始值,此时力量无法再减少了。
Q:刺客的《断魂香》能力,“变为全场最高值等”具体该如何结算?
A:例如场上最高中毒数值是4,最高脆弱数值是3。则使用此能力后,所有敌人的脆弱和中毒都会变为4。
Q:淬毒师的《毒雾》能力如何结算?
A:当你使用毒雾能力后,场上所有的力量、脆弱均可以被你当作中毒来结算。但角色初始的力量例外,因为它不是因为其他角色的效果而获得的,而是开局就具有的。如果你触发了毒雾的卓越效果,场上所有的中毒你可以当作力量或脆弱来结算。也就是说,场上所有的状态你可以随意改变,直到毒雾能力不再生效。
Q:法师的《火球》能力“弃置1个骰子”是什么意思?
A:将我方行动池中的任意一个行动骰弃置。
Q:法师的《火球》能在我方行动池没有骰子可以弃置的情况下使用吗?
A:可以。弃置骰子是能力的效果,而不是使用能力的前提条件。
Q:法师的《炎爆》会触发脆弱或护甲吗?
A:不会。因为这不是第一次“攻击”。
Q:牧师的《圣歌》所转移的伤害能否被装备《泰坦重甲》所抵消?
A:不能。这不属于“受到伤害”。
Q:射手敌人的《穿击》要如何结算?
A:假设射手的力量为1,它使用《穿击》攻击具有2点脆弱的英雄。此时因为能力的效果伤害额外增加2,变为3。攻击成功时,再因为脆弱的效果额外增加2点伤害。因此这此攻击在不考虑其他效果时,造成的伤害为5点。
Q:如果一个英雄带有《附魔胸甲》和1点脆弱。当他受到力量为1的敌人攻击时,如何结算?
A:优先结算脆弱的效果。本次英雄理应受到2点伤害,并因为《附魔胸甲》的效果减少1点,最终伤害为1。
Q:法师敌人的《浓烟》能力让玩家弃置骰子时,可以弃置放置到英雄上的骰子吗?
A:不能,你只能弃置你行动池中的骰子。
Q:《庇护戒指》转移伤害时,会受到脆弱等效果的影响吗?
A:不会,因为这不是受到伤害,转移了几点就是几点。
Q:力量为1的肉鸽,攻击带有2点脆弱、2点护甲的肉鸽,最终如何结算?
A:先结算脆弱的效果,再结算护甲的效果。攻击因为脆弱的关系,将造成3点伤害,而其中2点伤害被护甲抵消。最终被攻击肉鸽减少1点生命。
▋测试顾问组鸣谢
Eastfire


