
▋游戏简介
21xx年,八个科技巨头公司垄断经济命脉,信息比黄金更值钱。其中一家企业想要打破当下局面,委托你入侵敌对公司的系统,获取商业机密。时间有限,你必须尽快破解他们的服务器,拿到所需要的数据——它至关重要,足以颠覆世界。
《矩阵帝国》是一款支持单人玩家,以“资源构筑”为核心机制的“解谜”桌游。游戏中,玩家需要在有限的回合内,利用算力骰入侵其他企业的服务器。游戏支持8种不同的可变玩家能力,3种不同的游戏难度。合理分配算力,从入侵子服务器开始积累资源,并在适当的时刻入侵主服务器以完成任务。
▋游戏配件

▋游戏设置
① 从8张企业卡中选择一张背面朝上倒置放在桌面上,使得企业特权文字处于正向可阅读状态。该卡牌作为本局游戏玩家的「控制企业」,可在游戏中使用其企业特权。
② 将参考牌放置在「控制企业」的左边。参考牌的上方区域视为「占用区」、下方区域视为「闲置区」、左边区域视为「供应区」。
③ 将其余卡牌洗混并正面(黑色面)朝上组成牌堆,放在「控制企业」的上方。玩家可以随时查看牌堆中卡牌的内容与顺序。「控制企业」的下方视为弃牌堆,用于放置被弃掉的企业牌。「控制企业」右边区域被称为「列表」。
④ 从牌堆顶抽取2张卡牌,维持当前的正背面状态,依序放置在「列表」中。
⑤ 玩家拿取4个基础算力[白色骰子]放置到「占用区」,其余的算力骰放置到供应区。位于「占用区」和「闲置区」的算力骰统称为「所持算力」。
⑥ 将死线骰[黑色骰子]放置到「控制企业」上,选择游戏难度并根据难度调整其点数。当死线的点数超过6点时,使用2颗骰子进行记录。
⑦ 以上准备完成后,游戏正式开始。
游戏难度
游戏有3种难度可以选择,区别如下:
▶ 普通难度 游戏开始时死线骰的点数为6点,每当玩家入侵1个主服务器时,额外增加1点死线骰的点数。
▶ 困难难度 游戏开始时死线骰的点数为8点。
▶ 极难难度 游戏开始时死线骰的点数为6点。
游戏玩法
每张企业牌的正面都拥有两个子服务器和一个主服务器。游戏目的是以尽量短的回合数,入侵6张企业牌的主服务器。游戏中的每个骰子被称为一个算力,游戏中的算力骰有四种,用不同的颜色来代表。在每个回合开始时,玩家都会拥有一些可以使用的算力放置在「闲置区」。玩家需要合理使用算力来执行入侵、搜索和特权这三种行动,以此积累更多的算力资源来入侵企业的主服务器。被使用的算力会根据其类型放置到「占用区」或「供应区」,当玩家算力用光时,只能回合结束。等待新一回合补充了新的算力后再进行后续行动。
游戏的每个回合分为如下阶段:开始阶段、行动阶段、结束阶段。每个回合结束时,死线骰的点数都会降低1点,并开始一个新的回合。若玩家能在死线骰降为0之前入侵6个主服务器,则玩家获胜;否则玩家输掉游戏。
开始阶段
玩家所有的基础算力[白色骰子]和循环算力[蓝色骰子]都可以在每个回合反复使用。在开始阶段,将「占用区」的骰子移动到「闲置区」。重掷所有基础算力[白色骰子],使其点数随机改变,而循环算力[蓝色骰子]的点数不做变化。
行动阶段
玩家在行动阶段,可以消耗算力来以任意顺序执行入侵、搜索和特权这3种行动。只要算力足够,每回合每种行动可执行任意次。
入侵
入侵是主要推进游戏进程的手段。通常入侵服务器需要消耗一定的算力,并获得奖励。玩家的目标是入侵6个企业的主服务器。执行入侵行动的流程如下:
① 选择「列表」中的一张想要入侵的的企业牌,将其横置。同时决定要入侵该企业的哪一个服务器。
② 从玩家的「闲置区」拿取满足入侵条件(通常是颜色和点数要求)的算力骰子,根据入侵类型来决定这些算力骰子将放置到何处。入侵类型为「移除算力」、「使用算力」或「不需求算力」三种,通过链接入侵条件与入侵奖励之间的图标来分辨。
▞ 若入侵条件为「移除」,则将拿取的算力骰都放置到「供应区」。
▞ 若入侵条件为「使用」,则将拿取的算力骰都放置到「占用区」。
注意:超频算力[红色骰子]和临时算力[绿色骰子]一旦被放置到「占用区」,则立刻将其移动到「供应区」。
▞ 若没有标注入侵条件,则意味着这次入侵不需要消耗算力骰。

③ 拿取入侵奖励处所标注的算力骰,并将其放置到「闲置区」。如果有拿取算力骰之外的效果也在此时结算。
④ 如果玩家入侵的是这家企业的主服务器,还需将这种卡牌翻面(以白色面朝上),以标注此卡牌的主服务器已被入侵过。这些被翻为背面的卡牌依旧参与后续游戏,玩家可以在满足要求的情况下再次入侵它们的子服务器。但每张卡牌的主服务器只能被入侵一次。这些因为被入侵而翻为背面的卡牌不属于玩家的「控制企业」,不能执行这些卡牌上的企业特权。
搜索
搜索行动可以增加「列表」中企业牌的数量,让玩家有更多的入侵选择。执行该行动的流程如下:
① 拿取「闲置区」的1个算力骰,将其放置到「占用区」。
注意:超频算力[红色骰子]和临时算力[绿色骰子]一旦被放置到「占用区」,则立刻将其移动到「供应区」。
② 将牌堆顶的企业卡直接放置到「列表」的最右边。请注意,「列表」中最多容纳4张企业牌,若「列表」已满则无法执行搜索行动。当需要抽牌但牌堆已经没有牌时,将弃牌堆直接移动到「控制企业」的上方组成新的牌堆,不必进行洗牌。
特权
企业特权是玩家的特殊能力,在游戏一开始选择「控制企业」时便已决定,之后不能再更改。在行动阶段,玩家可以随时使用「控制企业」卡牌上的企业特权效果。部分效果需要使用或移除算力,并且限制每回合可用的次数。请注意,即便游戏过程中有更多的卡牌翻为背面朝上,玩家还是只能执行游戏开始时所选择的「控制企业」上的企业特权效果。
结束阶段
当玩家不想或不能执行任何行动时,结束行动阶段并进入结束阶段。结束阶段按照如下步骤执行:
① 将「列表」中所有横置的企业卡按照从左到右的顺序弃入弃牌堆。若「列表」中此时还有其它企业牌,则将这些企业牌依次向左移动紧密摆放。
② 移除所有位于「闲置区」的临时算力[临时算力],将它们移动到「供应区」。
③ 使死线骰[死线骰]降低1点。若此时数值不为0,则从开始阶段继续下一个回合。
图标的含义


游戏结束
▶ 在游戏的任何时刻,「控制企业」之外有合计6张企业牌翻为背面(无论它们是位于抽牌堆、弃牌堆还是列表中),立刻触发游戏结束,玩家获胜。
▶ 在游戏的任何时刻,一旦死线骰降为0点,立刻触发游戏结束,玩家失败。
卡牌效果详解
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▶ 子服务器A:不需任何算力,获得1个任意点数的临时算力。
▶ 子服务器B:使用3个点数为A的算力,获得1个点数为A的循环算力。
▶ 主服务器:移除3个循环算力,获得与移除算力骰点数相同的3个超频算力。
▶ 企业特权:每回合最多一次,移除1个点数为A的基础算力、循环算力或超频算力,获得1个点数为A的基础算力、循环算力、超频算力或临时算力。
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▶ 子服务器A:不需任何算力,使1个所持算力点数+1或-1。
▶ 子服务器B:使用3个连续点数的算力,获得3个点数互不相同的临时算力。例如,入侵算力为2、3、4点,获得的入侵奖励为1、5、6点。
▶ 主服务器:使用点数为1-6的6个算力,获得1个任意点数的循环算力。
▶ 企业特权:每回合最多两次,使1个所持算力点数+1或-1。
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▶ 子服务器A:使用1个点数≤2的算力,搜索任意1张企业牌。将任意一张企业牌从抽牌堆或弃牌堆放置到列表,这个过程中不能改变卡牌的顺序。若列表已经存在4张卡牌,则忽略此效果。
▶ 子服务器B:使用1个点数≥5的算力,将列表中一张横置的卡牌变为未横置状态。
▶ 主服务器:使用9个算力(点数与类型不限),获得5个随机点数的临时算力。
▶ 企业特权:每回合最多1次,使用1个点数为6的算力,将列表中一张横置的卡牌变为未横置状态。
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▶ 子服务器A:使用2个算力,获得1个等同于这两个算力点数之和或之差的超频算力。例如:玩家的使用过的算力为2和3点,那么获得入侵奖励为1或5点。玩家永远无法获得点数小于1或大于6的算力骰。
▶ 子服务器B:使用4个算力(点数与类型不限),列表中每有1张横置的其他卡牌可以少使用1个,获得1个指定点数的超频算力。
▶ 主服务器:使用点数相同的基础算力、循环算力、超频算力、临时算力各1个,将「占用区」的算力移动到「闲置区」。请注意,入侵时需要先使用算力,然后再结算入侵奖励。因此结算奖励时,玩家可以把入侵时所使用的基础算力和循环算力也一并移回「闲置区」。
▶ 企业特权:每回合任意次,使用2个点数为A的算力,获得1个点数为A的超频算力。
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▶ 子服务器A:移除1个点数为A的算力,获得1个点数为A的超频算力。
▶ 子服务器B:使用1个点数为A算力,获得N个随机点数的临时算力,N等于此时「闲置区」点数为A算力的个数。请注意,入侵时需要先使用算力,然后再结算入侵奖励。因此已经在入侵时使用的算力骰并不位于「闲置区」。
▶ 主服务器:移除4个点数相同的超频算力,获得2个指定点数的超频算力。
▶ 企业特权:「闲置区」的临时算力不会在结束阶段移除。
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▶ 子服务器A:移除1个点数为A的算力,获得2个点数为A的临时算力。
▶ 子服务器B:不需任何算力,弃掉列表中此牌之外的横置卡牌。弃掉卡牌的方式与结束阶段弃掉横置卡牌的方式相同。
▶ 主服务器:使用5个相同点数的算力,使死线骰点数+1。
▶ 企业特权:每回合最多一次,弃掉列表中1张企业牌,然后执行1次搜索行动。该搜索行动不需消耗算力。
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▶ 子服务器A:移除2个点数为A的算力,获得1个点数为A的任意种类的算力。
▶ 子服务器B:使用2个算力(点数与类型不限),获得1个点数等同于入侵算力之和的临时算力和1个点数等同于入侵算力之差的临时算力。例如,玩家的入侵算力1、2点,那么获得的入侵奖励为1、3点。玩家永远无法获得点数小于1或大于6的算力骰。
▶ 主服务器:不需任何算力,但要求玩家所持算力(「闲置区」和「占用区」的算力)中4种算力的个数相同,获得1个指定点数的基础算力和1个指定点数的循环算力。
▶ 企业特权:每回合任意次,横置1张列表中的企业牌,获得1个点数等同于其卡牌编号的临时算力,若横置的卡牌编号为X,则获得指定点数的临时算力。卡牌的编号见每张企业卡的右下角。
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▶ 子服务器A: 移除1个点数为A的基础算力,获得1个点数为A的循环算力或1个点数为A的超频算力。
▶ 子服务器B:使用N个点数相同的算力,N等于所持算力(「闲置区」和「占用区」的算力)基础算力的个数,获得1个随机点数的基础算力。
▶ 主服务器:使用N个算力,N等于所持算力中基础算力个数的两倍,获得2个随机点数的基础算力。
▶ 企业特权:每回合最多一次,使用3个算力,获得1个随机点数的基础算力。
FAQ常见问题与解答
Q:我是否可以通过入侵行动横置列表中的一张企业牌,但不去入侵它的服务器?
A:不可以。如果你通过入侵行动横置了一张企业牌,却发现自己不想或无法入侵它的服务器,那么需要撤回这个操作。
Q:当获得算力骰,却发现供应区骰子数量不够时,该如何处理?
A:每种骰子的个数有上限,此时无法再获得对应的骰子。
Q:当我从牌堆顶放置卡牌时,需要改变卡牌的正背面吗?
A:不需要。游戏中只有『成功入侵主服务器』这一件事能改变卡牌的正背面,其他情况均不能翻面卡牌。


