跟大环境没关系,一切都是《达尔文之选》【桌游评测】

人类是迷恋确定性的物种,在这片土地上,你做了一个小买卖。进入市场前发现有准入门槛,哦,原来这是入行的下限。上限当然是谁最适应环境,卖得好、挣得多。随着不断长大,你注册了无数专利,把护城河挖得越来越深。由于法律不允许别人轻易做类似的事情,你赚得盆满钵满、身形巨大,甚至开始出国旅游、放任不管。
 
职业经理人可不敢轻易给组织转弯,于是富不过三代,武器也就慢慢变成了枷锁。然而市场可不管那么多,新玩家没有束缚、更愿意迎合当下需求,缺什么卖什么,没人买单立马掉头。他就这样,在你面前抢了几口肉。你觉得这无非是小打小闹嘛,但随着入局者的增加,被偷走的份额也越来越多了;后来有人竟然开始吃草了,走出一条完全不一样的道路,甚至是肉草杂食,能争一口是一口,活得也太不讲究了,肉食王者的基因让你瞧不起他;还有个狠人,荤素搁一边,跋山涉水去开垦未曾有人踏足的新国度。新的市场,新的拥挤故事,那是大企业不敢轻易迁徙的地方,因为他们都还陷在确定性里。
 
像电影《阿甘正传》里的桥段一样,勇于改变的珍妮号活过了暴风雨,成为了阶段性的大赢家。在这个“适者生存”的商业寓言里,你可能想到了某家具体的公司,但我其实讲述都是一个名为《达尔文之选》的桌面游戏。它有着水墨画般的科普美术,尽管拼接出来可能没那么可爱;它需要你全程思考,因为每个动物的进场和突变都对你有所影响;人数不要轻易增加,场面可能十分混乱;感受上最大的负体验,就是摊子铺大了,不少动物活不到最后一天,没有大的得分点,让人十分沮丧。游戏体验突然暴毙肯定是不爽的,但这很显然贴近现实,毕竟很多大公司也没能活到最后,唯一的贡献就是在挣扎的过程中,的确养活了很多员工。接受外部随机性,不放弃自我更新,这可能是一个连续创业者的基本素养。总之,我觉得这款游戏还不错,可以打出7分败家铜标的认证。

 

桌游玩法思维导图

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