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▋游戏简介
《九张牌:情绪骰子》是一款支持3~8人竞争,以表演机制为主的聚会桌游。游戏中玩家面对场景题,必须表演出随机要求的三种混搭情绪。看看谁是表演大师?谁又是猜心专家?
实时更新的电子规则网址:http://www.9cards.cn/s3e1
▋游戏配件
▋游戏设置
① 拿取两张投票卡,选择投票卡其中一面进行游戏(分快乐、愤怒、悲伤、惊讶、恐惧、厌恶的6情绪面,还有嫉妒、嘲讽、钦佩的3情绪面,初始游戏推荐6情绪面),将两张投票卡拼接放置在桌面,形成玩家的投票区。
② 选择场景模式:玩家选择场景卡使用面。
A.预设事件:橙色面的场景卡(适合第一次游戏的玩家)
B.拼接事件:紫绿色的场景卡(适合熟练表演的玩家)
C.自定义事件:不使用游戏场景卡,
③将本局投票卡上对应颜色的骰子放入盲抽袋。
④被大家认为最爱表演的玩家成为起始的表演者玩家。
▋游戏玩法
游戏目标
①确定情绪
我们以6枚情绪骰子游戏为例:表演者玩家先从盲抽袋中随机抽取三枚情绪骰子,此三枚骰子是玩家本次不会使用到的情绪,将此的3枚情绪骰子摆放到投票卡对应情绪上表示封印这3种情绪。卡片上剩余情绪就是本轮要表演的情绪,数字从小到大对应从上到下的3条投票轨道。(3枚情绪骰子游戏可以省略去这一步)
表演者玩家再秘密抽取2枚骰子进行投掷(在玩家秘密确定情绪强度的过程中,请对骰子结果进行遮挡。我们可以使用手或游戏盒遮挡)。骰子的颜色表示对应的情绪,骰子1-5点数即为10%-50%的强度、骰子6点视为0%。未抽取的骰子数值为100%与两个被投掷骰子结果的差值。这三个数值即为需要表演三种情绪的强度。且相加刚好为100%。
例1:袋中剩余红蓝黄三枚骰子,玩家抽出并投掷了红蓝骰子,得到红1,蓝3,这时候黄色骰子自动为6,这表示玩家的表演强度为:10%愤怒、30%悲伤、60%惊讶。
例2:袋中剩余红蓝黄三枚骰子,玩家抽出并投掷了红蓝骰子,得到红3,蓝6,这时候黄色骰子自动为7,这表示玩家的表演强度为:30%愤怒、0%悲伤、70%惊讶。
②确定场景
A.如果是预设场景:表演者玩家抽取一张场景卡,扔一个六面骰,玩家决定本次情绪针对哪个场景进行表达。
B.如果是拼接场景:玩家表演场景由“你是谁”牌+“在做啥”牌随机组合来决定,2张牌分别扔一个六面骰决定是哪个人物/在做什么的组合(此面只适合6情绪面游玩)。
C.如果是自定义场景:玩家根据需要表演的情绪自行发挥。
③开始表演
表演者玩家根据刚刚确定好的3个情绪的强度,进行对场景的评述,不能包含数字提示,不能直说情绪词,可以自由表达,但说多错多。建议通过内容,表情,语气语调,声音大小长短,来暗示三种情绪分别代表的强度。
比如,同学因为进步得到了老师的表扬。”表演者玩家抽到的三种情绪分别是:3愤怒,1惊讶,6悲伤。表演者玩家发言:“老师怎么能这样,明明我也进步了呀,为什么不表扬表扬我呢……”
1.其他玩家按顺时针依次把三枚自己玩家颜色的【情绪指示物】放置在情绪强度牌的对应百分比的位置上,表示自己猜测的程度(总和需要等于100%)。
2. 所有人做好猜测以后,表演者玩家展示骰子公布正确答案。
④表演结算
游戏有2种得分模式,请玩家选择一种进行游戏:
A:计分模式(适合快速开始游戏与算分)
猜测者放置【情绪指示物】后,分别计算三行情绪比例:
猜测情绪在正确情绪边上(只差10%),猜测者+1分;
猜测情绪与正确情绪完全吻合,猜测者+3分,同时表演者+2分;
如果摆放在0%或100%的格位且此格位精准猜中正确情绪,猜测者+5分,同时表演者+2分
比如,表演者C玩家表达的情绪是:开心3,愤怒1,惊讶6;
A玩家猜测开心4,愤怒1,惊讶5。
B玩家猜测开心4,愤怒2,惊讶4。
那么玩家计分如下:
A玩家开心4加1分、愤怒1加3分、惊讶5加1分;
B玩家开心4加1分,愤怒2加1分,惊讶4不加分。
C玩家因为成功让A玩家猜中1个,奖励加2分。
本轮,A玩家获得5分,B玩家获得2分,C玩家获得2分。
B:尬演模式(适合更加极致的表演氛围)
放置后,分别计算三行情绪比例:
每个正确情绪与玩家猜测情绪相差的数值为偏差值;玩家各自记录好每轮偏差值总值。
游戏进行两大轮(每名玩家分别扮演两次表演者)。
累计偏差总值最低的猜测玩家获得“猜心大师”称号。
让其他玩家偏差总值最低的表演者获得“表演大师”称号。
比如,表演者C玩家表达的情绪是:开心3,愤怒1,惊讶6;
A玩家猜测开心4,愤怒1,惊讶5。
B玩家猜测开心4,愤怒2,惊讶4。
那么玩家计分如下:
A玩家本轮的总偏差值为(开心10%)+(愤怒0%)+(惊讶10%)=20%的偏差值
B玩家本轮的总偏差值为(开心10%)+(愤怒10%)+(惊讶20%) =40%的偏差值
C玩家本轮作为表演者的偏差值为60%(A玩家+B玩家的偏差值)
⑤表演者传递
由表演者顺时针方向的下一位玩家担任表演者,开始新的一轮。
▋游戏结束
根据游戏模式的不同,游戏结束条件不同。
A模式:所有玩家都当过一次表演者玩家后,游戏结束,玩家按照模式中对应的得分方式计算得分,分最高玩家获得游戏胜利,如有平局,则共享胜利。
B模式:所有玩家都当过两次表演者玩家后,游戏结束,玩家计算自己猜测的偏差值之和,最低的玩家获得“猜心大师”的称号。玩家计算自己作为表演者时,其他玩家在本次表演的偏差值之和。最低的玩家获得“表演大师”的称号。
“猜心大师”和“表演大师”是不同维度的获胜者。
▋游戏变体
本游戏为表演主题游戏,玩家可以在初始设置游戏时候可以使用3情绪牌,然后自定义需要表演的红黄蓝3种情绪是什么(例如:1.尴尬 2.愤怒 3.开心;1.无奈 2.幽默 3.震惊等等)。也可以自定义表演事件。挑战自己的表演能力。
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