此页规则为“公开测试版”,扫页尾问卷写反馈,被采纳送正式版。​

▋游戏简介

《九张牌:春秋赛马》是一款支持2人对决,以一牌多用机制为主的打牌桌游。游戏中玩家要重现的著名的“田忌赛马”,可是这次比赛,春秋时期的名人名马全来了,该如何编排?

 

实时更新的电子规则网址:http://www.9cards.cn/s3e5

 

▋游戏配件

▋游戏设置

洗混所有赛马牌,背面朝上形成抽牌堆。双方玩家从抽牌堆各抽取4张牌,剩余1张放在一旁,玩家可以查看自己抽到的牌,随后洗混后背面朝上,作为自己的抽牌堆。每个玩家从牌堆顶抽一张牌作为手牌。(初次进行游戏时不建议玩家查看自己的牌堆,这可能会带来过多的阅读量) 

 

②双方玩家选择黑/白一种颜色,拿取对应颜色的骰子。初始玩家拥有7驹钱作为自己的起始资源。(玩家将自己颜色的骰子点数调 整至“7点”,表示7单位驹钱) 

 

③生日最靠近下一个马年的玩家是先手玩家。

▋游戏玩法

游戏总共会进行3小局,玩家从1号、2号、3号赛场轮流开始,游戏按照以下流程进行。从先手玩家开始双方轮流行动。当一名玩家行动时,先从自己
的牌堆顶抽1 张牌,再选择以下一项操作;若抽牌时牌堆已空,可 取之前放在一旁的牌。

 

出牌:打出一张牌。没牌可出时则必须跳过。 

跳过:进入跳过状态,如果你的手牌数为2,则将一张手牌放到自己牌堆底。

当玩家需要打出一张牌时,玩家可以直接打出或将牌旋转180° 打出。打出的牌以牌上半部分的内容为准。打出的牌会留在桌面 上,直至本小局结束。

 

 如果玩家选择打出赛马牌的马匹面(印有派出马匹信息),需要支付与该牌“驹钱花费”等量的驹钱,然后,将一个自己的马匹骰子调整到马力点数相同面,放在自己面前,称为一匹马。骰子的点数则表示该马的【马力】。打出角色面也会消耗【驹钱】,但不需要放置马匹骰子。(如果马匹骰子不够了,可以用任意骰子代替,只要玩家能区分出哪些马匹属于自己即可) 

 

每1小局会在双方玩家均进入跳过状态后结束,然后开始结算。 从先手玩家开始执行自己打出牌的所有结算效果,然后后手玩家处理所有牌的结算效果。全部处理后,双方加总自己本小局马匹骰子的【马力】,【马力】较高的一方获得本小局的胜利。【马力】相同则后手玩家获得胜利。 

 

确定胜利者后,将本局双方的马匹骰子留在当前赛场。(一共有 3个赛场,每个赛场单独记录,这些赛场的马匹可能会被后续部分卡牌效果影响。),输掉本小局的玩家选择是否成为下一小局的先手玩家,进入下一小局,此时开始第二个赛场的比赛。 

 

依此类推,第三小局开始第三个赛场的比赛。(前两个赛场的骰子需要保留) 

 

第二三小局开始时,将上轮场上打出的卡牌背面朝上洗混,若玩家没有手牌,则从洗混的牌堆抽一张牌。玩家将洗混的卡牌补充至自己的牌堆,保证每名玩家牌堆有3张,此时玩家可以查看自己的牌堆,然后洗混。剩余的1张牌放在一旁。 

 

进入第二小局时,双方玩家获得8【驹钱】。 

进入第三小局时,双方玩家获得9【驹钱】。 

玩家最多同时拥有12【驹钱】,超出12的部分无法获得。

▋游戏结束

游戏总共有2种结束方式:

 

当一名玩家获得前两小局的胜利时,游戏提前结束,该玩家获得游戏胜利。 

 

第三小局结束时游戏结束,重新比较3个赛场的【马力】,至少2个赛场【马力】较高的玩家获得胜利。出现【马力】相同无法判定则第3小局的后手玩家获得最终胜利

 

▋名词解释

▋游戏变体

如果玩家不希望受到抽牌随机性的影响,并且熟悉卡牌,可以尝试以下变体玩法:
玩家将整个牌堆作为手牌使用。游戏不再有抽牌行动。玩家跳过无需放回手牌。其余部分按照原规则进行游戏。
 

常见问答FAQ 

Q1:移动到任意赛场可以移动到未进行过比赛的赛场吗? 

A1:可以。

 

Q2:当我的一匹马被弃置或移除时,要将对应的马匹牌弃置吗? 

A2:不需要。

 

Q3:我可以先执行效果然后摆放骰子吗,比如我场上无马,“绿:耳”无法弃置马就不进行结算? 

A3:不可以,打牌流程严格按照:花费打牌→摆放马匹骰子→结算效果,“绿耳”上场时会先摆放一枚马匹骰子,然后结算效果,如果场上没有其他马匹骰子则将刚放的这枚骰子移除。

 

Q4:结算时结算效果被翻转了,不处于出牌面,这卡牌还可以触发结算效果吗? 

A4:不能。

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