此页规则为“公开测试版”,扫页尾问卷写反馈,被采纳送正式版。​

▋游戏简介

《九张牌:纷争三国》是一款支持2~4人竞争,以工人放置机制为主的美式冒险桌游。游戏中玩家面对九座城池,寻找更高效的激活方式,来发展自己的军力,试图一统纷乱的版图。

 

实时更新的电子规则网址:http://www.9cards.cn/s3e9

 

 

▋游戏配件

▋游戏设置

(以下为4人游戏时设置参考,3人情况详见下文“变体规则”)

 

每位玩家拿取一套配件,放在自己面前备用。(1米宝、10小方块、4大方块、4圆片、3个自己颜色的骰子、1黑骰子、1白骰子)。剩余的骰子组成一堆放在一旁备用。 

 

②洗匀9张城池卡,随机发给每位玩家两张,剩下一张放置在桌面中央,正反面随机。

* 初次游戏时,推荐将城池【成都 】(对应行动【招兵】)放置在游戏中央。

 

每位玩家从自己手中的两张城池卡中,选择一张,选择一面,作为自己的初始城池,放置在靠近自己一侧的角落上,并在上面放置一个占领标记(大方块),一个谋士标记(圆片)表示已学会该技能, 三个士兵(小方块)。

 

④将玩家没有选择的城池卡洗匀,正反面随机,放到剩余的位置,形成9张城池卡 3X3 的阵列,如下图:

最近看过三国演义的玩家作为起始玩家,起始玩家为1号位,按顺时针确定2号、3号、4号位玩家所有玩家将自己的黑骰子调整为3,代表 3 钱。白骰子调整为3,代表3粮。起始玩家右手边的玩家可 额外获得 1 钱或者1 粮。 

⑥每位玩家将自己的米宝放在提示卡上0的位置,玩家在游戏过程中通过移动提示卡上的米宝进行计分(玩家如果有筹码等便于记录得分的配件也可以代替其计分)。现在可以开始游戏了。

▋游戏玩法

游戏一共进行三大轮,每一轮都分为以下阶段:

行动阶段:从起始玩家开始,按顺时针轮流使用校尉(骰子)进行放置和行动结算,直到所有玩家放完自己的三个骰子。 

结算阶段:结算本轮的分数奖励、传递起始玩家。

 

三轮过后进入到终局计分,最终分数最高的玩家获胜。

 

行动阶段

当轮到一名玩家行动时,需将一个自己颜色的骰子(代表校尉),放在城池卡之间或者城池卡外圈的一个可用位置(该位置未放置任何骰子),并执行相邻城池卡的行动。 

 

情况1:放置在城池卡之间(红圈标记的位置)

当玩家将校尉骰子放在城池卡之间时,可以执行这两张城池卡上对应的行动,行动顺序任选。如果这两张城池卡已被占领,那么占领玩家在当前玩家行动完成之后,可以按玩家行动顺序,依次执行领主奖励效果。玩家无法在自己的回合里触发自己占领城池的领主奖励效果。

情况2:放置在城池卡外圈(蓝圈 标记的位置)。 

当玩家将校尉骰子放在城池卡外圈时,只能执行该城池卡的行动,但可以额外做一个补偿行动,行动顺序任选。并且,如果这张城池卡是由其他玩家占领的,那么在当前玩家行动完成之后,占领玩家可以执行领主奖励效果。

补偿行动可以选择以下之一: 

 获得 1 钱 

 获得 1 粮 

 移动你的一个士兵 1 格 

 支付 1 钱来招募 1 士兵到已占领城池。

城池卡行动解释:9张城池卡分别拥有9中不同的效果。

具体见下述解释:
 
【税收】:获得(2+ 已占领城池数)的钱。
 
【屯田】:获得(2+ 已占领城池数)的粮。 
 
【招兵】:支付 0/1/3/6 钱,招募 1/2/3/4 士兵到已占领城池。
支付 0 钱招募 1 兵,支付 1 钱招募 2 兵,以此类推,招募的士兵可以分到多个已占领城池。 
特殊情况下,如果没有已占领的城池,则可以任选一个城池进行招募。如果已用完供应堆的士兵,则无法再获得士兵。
 
【调兵】:支付0/1/3/6粮,移动1/2/3/4组士兵1格。(可重复选同一组)
支付 0 粮移动 1 组,支付 1 粮移动 2 组,以此类推。
每次移动选择一个城池的任意个自己的士兵移到上下左右相邻的其中一个城池中。
 
【占领】:支付(已占领城池数)的士兵,来占领一个优势城池。
玩家一开始就有一个占领城池,所以想占领第二个城池时,需要支付 1士兵。
支付的士兵必须从你想占领的城池上来支付。
优势城池指的是你在本城池(士兵+占领标记)之和唯一最多。
 
【安民】:-X 资源,获得 2X 分。(X≤已占领城池数)资源指粮或钱。
 
【战斗】:支付 0/1/3/6 粮可以先偷袭 1/2/3/4骰(不能超过士兵数),然后战斗。
①选择一个自己有士兵的城池,向一名其他玩家在该城池的士兵发起战斗。主动发起战斗的一方可以偷袭。偷袭的骰子个数取决于支付的粮的数量,且不能超过己方士兵的数量。偷袭中每个 5、6 点数算 1次成功,对方需要死亡等量的士兵。 
②偷袭结算完成后,双方根据自己剩余的兵力同时再投掷对应数量的骰子,且最多为 6 个。每个 5、6 点数算 1 次成功,双方死亡对手成功次数的士兵。 玩家在战斗中每使对手士兵死亡,便获得2分作为奖励,在计分轨上前进对应的格数。
 
【外交】:支付(1+ 已学技能数)的钱,来学习一个技能。
玩家一开始就有一个技能,所以学习第二个技能时需要支付2钱。多名玩家可以学习同样的技能。学习技能时选择任意一张城池卡,将自己的圆片放在技能文字旁标记学习,之后玩家就可以使用该技能了。
 
【劫掠】:每个优势城池可以掠夺 1 个相邻城池占领玩家 1 钱或 1 粮。
优势城池指的是你在本城池(士兵 + 占领标记)之和唯一最多。 相邻城池是上下左右距离最近的城池卡。 被掠夺的城主玩家需要减少相应数量的资源。 如果指定的相邻城池没有城主(为中立城池),则直接获得1钱或 1 粮。

结算阶段

所有玩家行动结束后,进入结算阶段。
①每位玩家根据优势城池获得分数奖励。
四角的优势城池:每个 3 分
边缘优势城池:每个 4 分
中心优势城池:5 分
 

②每位玩家在自己的初始城池获得 1 士兵

如果已用完供应堆的士兵,则无法再获得士兵

 

③所有人收回自己的校尉骰子,起始玩家左手边的玩家成为下一轮新的起始玩家,开始新的一轮。如果已经进行了三轮,则跳过这 一步进入到游戏结束。

▋游戏结束

完成三个游戏轮后游戏结束,此时玩家按照以下流程进行一次终局计分。

 

①每个占领标记提供 5 分。

 

②每 3 个剩余资源(钱 + 粮),提供 1 分。

 

③加总后分数最高的玩家获得本次游戏的胜利!分数平手的情况下,占据更多城池卡的玩家获得胜利,占据城池卡数量相同情况下,场上士兵更多的玩家获得游戏胜利。若还平手,则共同胜利。

 

▋名词解释

▋游戏变体

①三人局设置

在设置阶段,荆州(刘表军)和长安(董卓军)两张卡牌不使用。 

 

和4人类似,抽取一张城池卡放中心,剩下的发给每位玩家2张, 然后2选1,玩家初始城池放三角,其他剩余洗匀放边缘……(三角位置可以竖放)

 

最后设置如下,游玩方式也同 4 人局。

②补偿行动变更

进阶变体规则适合熟练玩家,可做以下调整:

补偿行动改为选择任意一张城池卡的城主奖励效果执行。

Scroll to Top