降低游戏设计的门槛


记录游戏创新的极限

About us

▋WHY
为什么需要九张牌?
中国拥有庞大的游戏人口和从业人员,无数人梦想着做一款创新游戏,而不是骗氪的垃圾。但只有少量的人可以考上游戏专业高校,学习复杂的游戏引擎和编程。很显然,我们需要更简单的工具。
▋WHAT
什么是九张牌?
“九张牌”是一种极简游戏设计方法论,鼓励设计师使用“九张卡牌”作为核心配件,来制作游戏原型,快速验证“玩法创新”,这才是游戏的灵魂。当做游戏的门槛被降低后,就会有更多玩家想要成为设计师,新头脑创造新玩法,造就新的玩家。九张牌玩具公司提供2门视频课程和1个知识星球,来科普游戏设计常识、启发游戏设计灵感。
▋HOW
怎么做九张牌?
一张A4纸,把它剪成九张牌,涂涂写写就变成了一款游戏。下图为《九张牌桌面游戏合集第2季》中5款游戏“签约时”和“出版时”的样子。可以看到它们都拥有着不同的游戏类型、机制玩法、主题背景、支持人数、平均时长、上手难度。创意阶段的美术并不重要,重要的是想出那个“玩法创新”。面对一张A4纸,唯一限制你的只有想象力。

▋WHO
九张牌为谁而做?
认识你的玩家,看懂他们的需求,才能做出受欢迎的游戏。为此,我们共同推行两种产品线。
第1产品线「九张牌Air桌游」
仅凭九张牌配件,给你完整的游戏体验。
只要你的原型玩法有创新,就可以签约进我们的《九张牌桌面游戏合集》。它拥有四大特色:
①便宜:“正版游戏价格打不下来,谈何扩大玩家队伍!”
众筹限定价69元,玩家可以买到9款游戏的大全套合集,性价比无敌!新朋友觉得不贵,愿意买来试试的玩意儿,才是真正的消费升级。
②便携:“轻量化的产品,更容易被带到新场景里!”
九张牌将是旅行\聚会\等位\轻度策略游戏的不二之选,真正实现“兜里揣副牌,逮谁跟谁来”。
③多样:“玩家不是培养出来的,而是与游戏双向筛选出来的!”
九张牌严于律己,保证每一季、每一款游戏的玩法全不同,总有一款适合你。第3季征稿渠道现已登陆官网:www.9cards.cn,我们看好这片蕴含无穷创意的土地。
④好玩:“游戏是主观的艺术,好玩是主观的感受!”
为了让玩家能有机会“先试后买”,我们会放多次迭代的“公开测试版”游戏。拒绝作秀,我们会真地听取玩家反馈与建议,不断优化,以保证“正式版”以更好玩的状态与广大玩家见面。

「九张牌Air桌游」用户画像
①先锋桌游玩家:总有玩家乐于追求创新游戏体验,他们会成为「Air」的体验者和推广者。更重要的,是他们会给予试玩评价。有赞许,有吐槽,有建议,这就是新人游戏设计师最渴求的反馈。
②游戏设计师:讲两个真实的故事:
第一个故事:曾经有个高中生,坐了十几个小时火车来北京见我。当他讲述完那个超过1000张卡牌的游戏原型时,我好像被雷劈中了。因为耕耘多年的作品,玩法很是平庸。他比我的童年更努力、更勇敢,但却在错误的方向上闭门造车。
第二个故事:一个设计师做出了自己的游戏作品,来北京请我试玩。我花了一下午时间测试,给予反馈、请吃火锅、低效social,但最终游戏也没有下文。
这些并不是个例,2年时间,我看到几百个创意背后的困境。所以我创办了九张牌玩具公司,投资新玩法桌面游戏,用真金白银来验证我的眼光。「Air」就是我们筛选有潜力设计师的最佳命题作文,无需口嗨,只要你的九张牌有创意,就是我渴望签约的设计师。我会跟你一样,甚至更加重视你的创作。
③IP合作方:相较于厚重复杂的大型桌游,仅需九张牌就能表现核心玩法的「Air」是更好理解的游戏商业DEMO。外部合作方如果看中某个「Air」,就可以与我们签约进行IP联名款合作。而游戏设计师更该做的,恰恰就是不断测试迭代玩法,以及根据IP合作进行改编,让更多人玩到这个机制玩法。而不是花精力在自己找工厂打样、寻找美术师等等乱七八糟的事项。
④电子游戏发行商:我们热爱的是的是游戏本身,桌面和电子只是不同的媒介形式,所以我们也会积极拓展签约游戏的电子化机会。桌面游戏和电子游戏各有不可替代的优点,比如临场互动感和结算便利性。所以我们会与恰当的电子游戏发行伙伴仔细斟酌,扬长避短。《炉石传说》、《漫威SNAP》、《小丑牌》、《杀戮尖塔》等等游戏的核心体验,都是从桌面游戏演化而来,好的游戏原型一定有机会登上更大的舞台。
第2产品线『九张牌Pro桌游』
突破九张牌限制,给你极致的游戏体验。
如果你的「Air」作品发行后,广受玩家好评,并且期待它能被升级成独立盒,我们就会启动『Pro』计划,它会从至少四方面被强化(优化机制+提升重开+特色美术+创意配件)。
当然,有多个游戏原型跳过了「Air」阶段,直接被我们以『Pro』形态签约立项。但这一定有什么特殊的理由支撑,比如它需要借助创意配件或远超九张牌的体量才能实现出“玩法创新”。
有人说,最小可行性产品(Minimum Viable Product,简称“MVP“)是目前互联网行业最流通的开发策略,可以通过快速构建并测试产品的核心功能来验证市场需求和用户反馈。抖音、微信,无数我们手机中的常用APP都是这样突围而生。
还有人说,大学存在的意义,就是拓展人类认知的边疆。所以从本科、到研究生、博士生,你会发现他们的研究领域越来越窄,因为一个个体若能在有生之年,把这一个单点做出一厘米的突破,人类总认知的球体就会顶起那么“一厘米”。
「Air」就是九张牌玩具公司的“MVP”,『Pro』就是游戏行业的“一厘米”。
『九张牌Pro桌游』用户画像
除去拥有「Air」的4类目标用户,『Pro』扩大了受众范围。
⑤海外桌游玩家:我们出版的游戏全部都是奔着出海去的,也正因如此,“玩法创新”才成了我们筛选、打磨游戏的第一准则。我们希望玩家不论来自何方,经验多么老道,都能在第一次试玩,就被它的新颖机制所打动,并期待下一次的开局。
另外,当我们的产品放到日本GAMEMARKET桌游展、美国GENCON桌游展、德国ESSEN桌游展的桌上时,我们需要确保它能在无人介绍的前提下,就吸引路过的目光,所以特色美术以及创意配件是我们不断追求的。
消费民族荣誉感并不会让自己变得更优秀,所以我们会签约全球的优秀游戏设计师,将他们的作品一同推广。英雄不问出处,当海外玩家只以玩法创新去接触、评判这些相同标准的作品时,中国人自然获得了与世界知名设计师相提并论的重视。
⑥拓圈渠道用户:没有一个游戏设计师,不希望有更多人玩到他的作品。所以立足核心玩家,面向圈外市场,是我们的产品化定位。我们需要核心玩家的肯定与支持,为游戏性与原创性站队。但一款游戏被『Pro』化的一大前提,是我们找到了适合的新潜力人群,比如家庭场景。在他们的认知里,没有桌游的概念,但这不妨碍桌游成为改善他们生活与工作的一种手段,相见恨晚。垂直不代表小众,只有这样才有机会促成爆款,让游戏设计师获得更大的尊重和回报。
▋WHERE
九张牌在哪投稿?
玩法创新展示与游戏收稿官网:www.9cards.cn
▋WHEN
何时开始做九张牌?
种一棵树最好的时间是十年前,
其次是现在。
——Vivitory.2024.12

九张牌(北京)玩具有限公司
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